如果AI出现在你的生活中,不是作为仿生人,而是作为仿生狗,你还会害怕它吗?
最近,国内多地景区开始测试机器狗。不同型号的机器狗出现在泰山小道、成都街头,分别负责巡逻、清理垃圾等业务。而这让不少国内外网友纷纷赞叹,仿佛科幻片场景已经无限临近。
而在这些讨论中,有个非常有趣的观点浮现出来:为什么我们不再怕机器人了,只是因为它是狗狗?
从深度学习、模拟规章,再到整理繁杂文本、基础翻译,甚至作为“赛博老公、老婆”给予情感支持。AI出现在世人生活环境中的绝大多数时间,都在扮演“秘书”的职责,但人类对它的恐惧仍未减少。这答案可能就藏在流行文化里。
前段时间,科技媒体arstechnica给出了一个非常有趣的观点,现在的AI之所以吓人,更多是因为一些伟大科幻片渲染了AI的负面潜力,也就是当人类作为发明者,无法掌控自己投射在造物中的恐怖破坏力,《终结者》就因虚构了“天网”这个AI生命体,以及其频繁强调类人机器人首当其冲。
影片上映的40年间,世界多地也都发生过很多针对机器人、AI系统的埋怨,迫使一些海外的传统行业放弃对机器人的采纳。以至于到了2024年,一些老外看到国内能频繁地应用机器狗、机器送餐员、快递员时,发出感叹。
仔细想想,害怕机器人的脑回路大概是:当一个能掌控所有的AI开始憎恨人类时,哪怕它控制的是刮胡刀,也有危险。可问题是,绝大多数的AI在编写时,都在强调学习、服务,它完全没有理由去憎恨人类。逐渐充盈市场的AI伴侣、AI助学软件,已经开始从对话、陪伴的方式改写人类对AI的刻板印象。而狗狗造型的机器人出现,很大程度上解决了AI的“生理局限”。
要知道,世界上确实有些人,连R2-D2造型的取餐机器人都害怕。但很少有人看到四足机器人时,他们也能更快地唤起对于猫猫狗狗的美好记忆。机器人厂商在设计产品时,也有许多类似的考量,他们刻意放弃了一些性能更好更全面的设计。比如六足、八足这种更适合攀登货运的选项。道理也很简单——他们看起来更像是恐怖科幻片里的杀人机器,或者是电动版本的阿拉戈克。
有趣的是,这一套理论不光应用在机器人市场的物理角度,也在游戏世界里完美映现了。在网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》中,就有一套非常熟练的AI系统。当他们以人类的造型出现时,并没有调动所有玩家的热情,当他们以狗狗造型出现时,马上便唤醒了全体玩家的狂热。
这套应用在游戏中的AI系统,出身自网易旗下的伏羲大模型。最初是内置在很多NPC“身上”,学习了大量历史故事、人文风俗和自己性格人设的NPC,会在和玩家对话时模拟出一个真人形象。有求必应的同时,还能给出很多意想不到的对白选项,比如主动邀请玩家,主动透露一些隐藏信息等。
不过对于很多时间宝贵的玩家来说,探索世界本身不是游戏重点。而且对“人机”“聊天机器人”概念有着很深成见的国内玩家,也并不是全都愿意去探索AI玩法的奇妙之处。哪怕游戏中有很多新AI功能,也有玩家不去体验。直到引入了AI系统的猫猫狗狗出现。在最新版本加入的“育宠”玩法中,很多玩家都拿出了十倍热情。
加入了生物基因大模型的萌宠,可以自由配种,打造出各种造型、毛色不相同的变体;加入AI系统的猫猫狗狗,也能安排各种庄园职责,帮助玩家做重复作业,打理庄园资源等。
不少玩家更是再体验这些功能时发出感叹。认为自己在管理、照料毛孩子时,共情到了自己的父母。
按照《逆水寒》手游的运营策略,官方要打造一个容纳更多不同类型玩家的社区。于是游戏里的AI系统很快增加了带AI玩家下副本、AI助手给装备建议、地图指路等功能。帮助不熟悉MMO的玩家熟悉游戏。还有帮助玩家生成视频、模型动作、人物造型等二创玩法。甚至到最近的版本中,可以直接用AI生成自定义NPC。凸显出在手游里体验“AI伴侣”的独特体验。
而萌宠玩法的出现。一方面弥补了部分玩家在养成&种地之间的缝隙,让AI帮助玩家更好地去积攒资源、通过宠物战斗等方式提升游戏体验。也让很多萌宠爱好者,可以不去选择“AI”队友,而是通过和毛孩子们的互动找到AI交互的温度。
不得不说,不管是线上还是线下,不管是游戏AI还是工程AI,一个好产品能够走入大众的内心,还是得多做调研,了解不同类型受众的敏感点。而那些毛茸茸的小崽子,可能永远都是人类的痛点。大家怎么看呢?在评论区一起聊聊?