在最近一期的播客中,Digital Foundry的技术团队分享了他们对任天堂Switch 2的一些预测,特别是关于这款新游戏机的分辨率表现。他们认为,Switch 2很可能会大量使用英伟达的DLSS技术,这是一种利用人工智能来提升游戏画质和性能的技术。
Switch 2预计将会配备一个性能相对较弱的移动芯片,与其他游戏主机相比可能不那么强大。因此,为了弥补硬件上的限制,DLSS技术可能会被用来提升游戏的视觉效果和运行流畅度。DLSS通过在较低的分辨率下渲染游戏画面,然后使用AI算法来提高画面的分辨率,从而在不牺牲太多画质的情况下,提高游戏的帧率和性能。
不过,Digital Foundry的专家们也指出,尽管DLSS技术能够帮助提升性能,但对于一些对画质要求极高的游戏来说,Switch 2可能还是无法在主机模式下实现4K分辨率,或者在便携模式下达到1080p的分辨率。这是因为DLSS技术虽然强大,但它的实际应用成本和效果也会影响其在不同模式下的表现。
总的来说,Switch 2可能会依赖DLSS技术来提供更好的游戏体验,但在最高画质设置下,它可能还是无法与其他更强大的游戏主机相媲美。
根据现在的超级采样技术,我们可以预测,任天堂Switch 2在便携模式下可能会以720p或者900p的分辨率来输出游戏画面。这是因为,如果我们想要更高的输出分辨率,超级采样技术的成本就会增加。通常情况下,对于从PlayStation 4和Xbox One移植过来的游戏,在便携模式下我们可能会看到900p或者1080p的分辨率,而在主机模式下则可能是1440p。
对于要求更高的新一代游戏,Switch 2无疑会面临更多挑战。开发者需要在游戏的输出分辨率和图形质量之间找到一个合适的平衡点。在便携模式下,我们可能会看到720p甚至更低的分辨率。即使是在主机模式下,对于那些第三方游戏,分辨率也可能不会设置得太高。
对于任天堂自家的游戏,他们可能会选择更高的分辨率,但游戏内容会相对简单一些。这样做既符合任天堂目前的策略,也有助于控制开发成本。简而言之,任天堂可能会在保证游戏体验的同时,通过调整分辨率和游戏内容来平衡成本和性能。
在任天堂Switch 2上玩基于Unreal Engine 5制作的游戏时,找到合适的画面平衡点特别关键。如果分辨率调得太低,游戏画面可能会看起来很糟糕,比如Lumen这种光影效果会显得特别粗糙。
所以,有些游戏可能会选择提高内部渲染的分辨率,哪怕这意味着牺牲一些输出分辨率,或者降低一些视觉效果。但是,考虑到Switch 2的屏幕本身不大,即使分辨率低一些,游戏画面看起来可能也还不错,不会太影响体验。
不过,如果Switch 2上的英伟达DLSS技术跟电脑上的版本不一样,那么我们对Switch 2性能的预期可能就要大调整了。
举个例子,Hello Games在把《无人深空》移植到Switch时,就用了一个轻量级的AMD FSR 2技术。所以,英伟达也可能会为Switch 2开发一个特别优化的、更轻量的超级采样技术版本。这样一来,Switch 2上的游戏画面可能会比我们想象的要好得多。