三国杀:新sp武将?徐晃吕蒙孙权怎么都有了一版新技能

新尧说三国 2022-03-19 10:00:47

各位小伙伴大家好,我是新尧。最近都在忙更新的新武将,看到有人在说测试服的隐藏彩蛋,但是我去找没找到。主要内容是一些已经界限突破的武将却还有新的技能,难不成真是界界限突破?

先来看看技能吧。首先是吕蒙的技能。

克己不再是跳过弃牌阶段了,而是变成了和护甲相关,护甲应该是一个新机制,具体内容我不知道,但猜测应该可以类比陆绩橘子,有护甲的情况下肯定是优先减护甲没护甲才会扣体力。

这里描述的手牌上限增加护甲值,我想大概的意思是:手牌上限=体力值+护甲值。

这里出现白衣渡江的典故,是一个觉醒技能。觉醒后的夺荆(夺取荆州),强化了杀这张牌,可以通过护甲来让此杀不计入次数和无视防具,并且还能顺对面一张牌。

整体来看吕蒙的设计背景是在夺取荆州的这次战役,说不定是活动场武将。接下来再来看看孙权的技能

制衡机制变化不大,再界孙权制衡的基础上新增了一个业标记,制衡所有手牌时能多摸等同标记数量的牌,非常像刚出不久的孙翊。不过他的标记是制衡完会丢光,而且标记多了还会掉血。

这就是一个猜装备的技能,而且还是锁定技必须发动。猜对了就可以多一个标记,否则就失去一个标记。一开始肯定是无脑猜增加,等后面装备比较多的时候再猜减少,算是一个添头技能。

最后的救援就不看了和原版的一样。接下来是徐晃

断粮出牌阶段可以两次,这里所谓的“谋弈”估计和审判的对策机制差不多,两种选择,一人选一样,根据两人的选择结果是否对应来判定成功或失败。一回合两次还不错,该兵就得兵,该决斗就得决斗。

不过这看似心理的博弈,但在某些情况来说算是明牌了,比如敌方有残血,肯定要用决斗去收,但是和人家博弈直接选决斗可能就失效了,这样猜拳的机制,太考心理博弈了,反正我是玩不懂。

这有点强行收保护费的意思,只要体力值比徐晃少,或者判定区有兵的角色,不给牌就得受到伤害(如果没手牌直接受到伤害)所以之前提到的那种情况也可以通过二技能来补伤。

大概率感觉这波武将可能是sp武将,好了本期就到此结束了,小伙伴们下期再见.如果您喜欢这篇文章的话请给小编点个关注和赞,您的支持是在下奋斗的最大动力,也可以在下方留言评论您的想法

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评论列表
  • 2022-03-19 15:19

    怎么弱的垃圾将有必要出么