
尼尔:机械纪元的制作人斋藤洋介与游戏总监横尾太郎在一次采访中谈及了这款游戏的销量表现。起初,横尾太郎预计这款游戏的销量能够达到75万份,这将是第一款尼尔游戏销量的两倍。而斋藤洋介则更为乐观,设定了100万份的目标。这一目标的背后,是因为他当时希望这款游戏主要面向日本本土玩家,无需过多考虑海外市场的需求。
然而,实际的市场表现远远超出了两人的预期。截至目前,尼尔:机械纪元的全球销量已突破900万份,达到了斋藤洋介当初预测的9倍之多。更令人惊讶的是,这款游戏的开发周期仅略超两年,且预算有限。对于一款2A级别的作品来说,这样的成绩无疑是巨大的成功。
尽管如此,自尼尔:机械纪元发布以来的8年间,该系列并未迎来正式的续作。虽然在2021年推出了一款名为尼尔:重生的手游,但这显然无法满足核心玩家对续作的期待。不过,制作人斋藤洋介此前曾透露,该系列将有新作计划,而今年4月19日正值系列15周年纪念日,这一时间节点或许值得期待。
上个月末,某知名前高管吉田修平对尼尔:机械纪元给予了高度评价。他认为,在PS3时代,日本游戏行业一度因盲目追随海外潮流而陷入困境,而尼尔:机械纪元则是扭转这一局面的关键之作。
吉田修平表示:“横尾太郎在创作这款游戏时,并未刻意考虑它是否会在海外取得成功。然而,最终它在全球范围内获得了极大的认可。从那时起,人们逐渐意识到,带有鲜明‘日本特色’的作品同样能够在国际市场大放异彩。这不仅仅是‘这样做可行’的问题,而是‘我们必须这样做’。自此,日本创作者开始明确方向:与其模仿海外作品,不如用我们自己的文化背景和理解去创造内容,而这种独特性同样能够被海外玩家所接受。”
吉田修平总结道:“我认为,尼尔:机械纪元标志着日本游戏产业的一个重要转折点。甚至可以说,在这款游戏之后,日本游戏业进入了全新的发展阶段。它让人们深刻认识到,打造真正属于日本特色的游戏不仅是一种可能,更是一种必然选择。”
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