在3D建模和渲染过程中,虚拟外框(Bounding Box)是一个常见的显示元素,用于表示模型的包围盒或选择状态。尽管虚拟外框在一些情况下有其作用,但在最终渲染或呈现阶段,我们通常希望清除这些辅助显示,以展示纯粹的模型效果。模大狮将介绍如何在几种常见的3D软件中去除模型的虚拟外框,以便更专注于模型本身的视觉表现。
一、Blender中去除虚拟外框
在Blender中,虚拟外框可以通过以下步骤去除:
选择模型:进入对象模式,选中你想要操作的模型或场景。
显示选项:在3D视图右上角的视图选项中,可以看到一个四角的图标,这是显示选项按钮。点击它以展开显示选项。
关闭包围盒:在显示选项中,找到“Overlays”部分。取消选择“Bounds”复选框,这样就可以关闭显示模型的虚拟外框和包围盒。
通过这些步骤,你可以在Blender中轻松去除模型的虚拟外框,使得场景更加清晰和专业。
二、Maya中去除虚拟外框
在Autodesk Maya中,去除虚拟外框的方法如下:
选择模型:在场景中选中你要操作的模型或者全部模型。
显示选项:在视图窗口的顶部菜单栏中,选择“Show”,然后点击“NURBS Components”。
关闭包围盒:在弹出的下拉菜单中,取消选择“Bounding Box”选项。这样就会隐藏或者去除选中模型的虚拟外框显示。
在Maya中,通过简单的显示选项设置,你可以有效管理和去除模型的虚拟外框,以便更专注于建模和渲染工作。
三、3ds Max中去除虚拟外框
在Autodesk 3ds Max中,去除虚拟外框的步骤如下:
选择模型:选择你想要操作的模型或者全部模型。
显示选项:在视图窗口的菜单栏中,选择“Views” -> “Viewport Configuration”。
关闭包围盒:在弹出的“Viewport Configuration”对话框中,选择“Statistics”选项卡。在“Viewport Statistics”区域,取消勾选“Selection Rectangle”和“Total”中的“Bounding Box”选项。点击确定以应用更改。
通过这些简单的步骤,你可以在3ds Max中去除模型的虚拟外框,使得渲染和预览过程更加清晰和精确。
去除3D模型的虚拟外框可以提高渲染效果的专业度和真实感,同时简化工作流程。通过模大狮介绍的在Blender、Maya和3ds Max中的方法,希望能够帮助您更有效地管理和优化模型的显示效果,从而达到更好的视觉呈现效果。
https://www.modashi.net/article/1985.html