文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
在2024年全球游戏市场增速放缓的背景下,中国主机游戏市场却迎来了惊人的增长。据中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军在2024年度中国游戏产业年会上发布的《2024全球主机游戏市场调查报告》显示,中国主机游戏市场规模较2023年增长了55.13%,达到44.88亿元人民币。
这一增长势头的背后,国产游戏《黑神话:悟空》的推出功不可没。该游戏不仅带动了主机游戏销量的飙升,还吸引了大量新用户的加入。据统计,全球主机游戏用户规模已达到4.6亿人,相比去年增长了4.5%,其中《黑神话:悟空》的贡献不可忽视。
(图,《悟空》斩获2024年TGA“最佳动作游戏”奖项)
尽管全球主机游戏市场规模从去年的471.6亿美元下降至459.6亿美元,降幅约为2.57%,中国市场的亮眼表现却为全球游戏产业注入了新的活力。游戏硬件销量的下滑是全球市场规模缩减的主要原因,但即将发售的新游戏主机设备有望刺激硬件销量的重新增长。
此外,直播短视频等新兴渠道也为主机市场带来了潜在消费的增长空间,为市场注入了新的活力。在中国,随着游戏产业的不断发展和壮大,越来越多的国产游戏开始在全球市场上崭露头角,提升了中国游戏的国际影响力。
总体来看,尽管全球主机游戏市场面临一些挑战和困难,但其长期发展趋势依然向好。在中国市场的强劲带动下,全球游戏产业有望迎来更加广阔的发展前景。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部: 杭州
代表作品:《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》
豕机独不占