转型画本子的游戏制作组,他们开发的最后一款游戏体验如何?

敏敏看游戏 2024-09-04 05:22:31

Nikukyu社在21年3月推出的RPG《迷宫∞创造》,今年7月19日由072 Project在Steam上发售(PS:本作不锁区)。Nikukyu社旗下的作品涉猎范围非常广,不过《迷宫∞创造》是目前最后一款游戏。尽管旗下游戏的玩法十分丰富,但是销量并不尽人意,在《迷宫∞创造》之后nikukyu社就转型为18+的漫画社团了。

游戏剧情

男主一觉醒来后发现自己身处洞穴中,疑似穿越到了异世界,此时出现在他面前的是梦魔莱依拉。从她口中得知原先自己的天使,但是由于太过慵懒一直睡觉,最终把自己睡成了堕天使,随后又从堕天使变成了梦魔,想要活下去就必须要男性提供能量。不过莱依拉实在是太懒了,不想主动去找人,于是制造了一个迷宫吸引冒险者主动上门。

然而即便是维护迷宫莱依拉也不想做,于是男主就被召唤而来,负责迷宫的修缮工作。虽然听起来像是做苦力,但是考虑到可以随意处置被打败的女冒险家,于是两人一拍即合,达成了合作。

主要玩法

相较于同类游戏而言,《迷宫∞创造》的游戏玩法非常简单,只要在迷宫中设置陷阱和魔物即可,冒险者上门后会自动战斗。每次战斗胜利会获得DP点,可以用于强化魔物的战力,需要注意的是魔物阵亡后需要重新设置,并且回收魔物并不会退回消耗的DP点。

玩家每次打败女冒险者后,不仅会触发HS事件,还能解锁更强的兵种。迷宫中还有阻碍前进的岩石,可以通过消耗DP点搬动岩石,从而变更冒险者的行进线路,设置更多的魔物和陷阱。

游戏体验

Nikukyu社旗下的游戏虽然都是小品级的作品,机制也非常简单,但是几乎每个游戏都会有一种新玩法,比不少换皮游戏要强。然而游戏不耐玩,导致叫好不叫座,最终被迫转型。《迷宫∞创造》的CG依然由しにま负责,毕竟是本子画师,画风在实用性方面确实没得说。

然而游戏的内容实在是太少了,仅有3个HS事件,并且每个事件只有1张CG和几个差分。作为幕后黑手的莱依拉甚至连个独立的事件都没有,尽管《迷宫∞创造》本身的流程就比较短,但是在HS数量上依然显得特别匮乏,画风实用性高也拯救不了HS数量少的缺陷,确实有点可惜。

结语

Nikukyu社的最后一部作品,与同类游戏相比《迷宫∞创造》的游戏玩法十分独特,虽然有些模拟经营元素在内,但是玩起来更偏向于塔防游戏。至于游戏的篇幅一如既往地短,并且在HS数量方面上《迷宫∞创造》也很显得偏少很多,这应该也是人气受限的重要原因吧,褒贬不一的评价也说明了问题所在。

总的来说,如果想尝试一下玩法不一样的RPG框架游戏,对HS方面要求不是很高的话,那么《迷宫∞创造》还是可以试试,18元的价格也算和游戏质量相匹配吧~

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