《黑神话》之后,村里考生人满为患!谁能成为下一个国产新星?

17173游戏 2025-02-18 17:52:39

大家好,这里是X博士。

自从《黑神话:悟空》爆火出圈之后,俺们村里的第一个大学生也算是毕业了。看着别人家孩子成了之后,众多国产厂商也纷纷坐不住了,因此最近村里的新考生人满为患,属实是有点多。

究竟哪位选手能成为村里第二个大学生呢?话不多说,就让X博士带大家一起看看吧。

三人团队打造——《十二影》

《十二影》是由三人组成的广州独立游戏团队“巨鹿 studio”打造的首款动作独立游戏。游戏以中国的十二生肖为主题,玩家操纵角色为鼠,游戏最新的实机游戏演示中展示了与蛇、牛的BOSS战。

从实机演示来看,游戏的动作流畅度打磨得已经很到位,让人不敢相信是一个仅有三人的团队进行开发的。牛的攻击势大力沉、蛇的攻击连绵不绝,不同BOSS的动作模式比较符合传统文化中对应生肖的直观印象。

从视频看,游戏中弹刀系统似乎是游戏的核心元素,连续成功弹刀后,BOSS将会陷入大硬值,玩家能用QTE对其造成重创。

根据官方透露消息,由于团队人员有限,因此《十二影》将采用BOSSRUSH的玩法,期间并没有太多的探索要素。不过以X博士来看,如果游戏在发售前打磨到位且定价合理的话,也不失为一款短小精干的类魂动作游戏。

明末+三星堆+皮影戏——《明末:渊虚之羽》

由505Games发行《明末:渊虚之羽》是从明末故事传说、三星堆文化、皮影戏等处汲取灵感后,结合四川的地理人文风貌打造了一款类魂ARPG游戏,游戏近日公布了背景故事预告片及2月研发日志,预计2025年内发售。

从目前游戏公布的信息来看,《明末:渊虚之羽》游戏有五个关卡,每关体量大概为10多个小时,游戏通关时间大概在60小时左右。玩家操纵羽人一族,每次通过完美闪避躲避敌人攻击时,都能获得一层须羽,消耗须羽可以强化特定类型的攻击。

《明末:渊虚之羽》鼓励玩家自行创建属于自己的BD玩法,游戏中一共含有5种武器类型,共25把武器,玩家可选择的法术数量为40种,不同玩家可以通过主副武器之间的搭配,以及在四个法术槽位中装备不同法术来形成玩法的差异化。

武侠+蒸汽朋克——《影之刃零》

《影之刃零》是由灵游坊研发,采用虚幻引擎5开发的ARPG游戏。游戏融合了武侠、蒸汽朋克、神秘学以及江湖传说,构建了一个独特的武侠架空世界——“影境”。

与前面介绍的类魂游戏相反,《影之刃零》偏向于爽快act,游戏通过高速战斗系统和技能链系统,使得玩家可以通过简单的操作,实现富有策略性的华丽连招。

前不久,游戏官方展示了未经剪辑的完整 BOSS 战,战斗中玩家迎战由七名昔日正道弟子组成的 “七星剑阵”。大师兄会召集弟子使用合击攻击玩家,玩家需抓住间隙向剑阵核心发起攻击,不同BOSS阶段玩家还需要掌握对应机制才能将BOSS顺利击败。

目前游戏官方的发售日期未定,据小道消息称游戏可能于2026年内发售,但实际发售时间可能会根据游戏开发进度而改变。

二次元+类魂——《无限机兵》

目前国产开发中的动作游戏多是走的暗黑系风格,同一种美术风格玩家们见多了难免会审美疲劳,因此,将二次元结合类魂的动作游戏《无限机兵》,成为了国产类魂游戏中独树一帜作品。

由中电博亚CE-Asia发行的《无限机兵》目前已经进行了多轮测试,游戏背景为在文明濒临灭亡的遥远未来,玩家扮演拥有再生之躯的机兵,在末世后启示录的背景下,穿越怪物横行的城市遗迹以探寻末日的真相。

游戏中的武器攻击方式分为轻攻击、重攻击、蓄力重攻击以及战技等,玩家能同时装备两把武器,道具则可以携带6个,此外携带的术式也可以提供额外的技能,充分给予了玩家自行建立BD的选择。

《无限机兵》中没有耐力条的设定,而是创新地引入了“同步率”的设定,玩家持续平A可以提高同步率,同步率越高伤害越高,同步率过低则会导致玩家攻击与防御大幅降低。

从此前公布的Demo来看,游戏的攻击以及翻滚效果比较僵硬,击中敌人后的攻击反馈也有待优化。目前游戏预计于2025年3月27日发售,Steam国区普通版售价159元。

中国西藏文化+类魂——《达巴:水痕之地》

《达巴:水痕之地》是由上海暗星游戏开发的类魂游戏,该作讲述了一名拥有人类外形的泥偶,在世界濒临崩塌之际,于古格群城之中追踪水之残片的去向,并在击败敌人的过程中,发现世界以及自身答案的故事。

游戏在2023年公布,24年曾在CJ上组织线下试玩,目前游戏发售时间未定。

从最新的试玩DEMO来看,游戏的战斗系统以及大框架已经设计完毕。游戏中以弹刀为主要的核心系统,面对不同的攻击玩家需要选择不同的弹返的方式见招拆招。

从Demo演示的效果来看,游戏的打击手感已经不输于目前一线的类魂游戏,而以中国西藏为主题的游戏风格在融入当地传统文化后,也创造出了不少特别的敌人,感兴趣的小伙伴可以持续关注一下。

从免费跨端到买断单机——《万物契约》

《万物契约》是由曾开发著名移动端类魂ARPG游戏《帕斯卡契约》的TipsWorks打造的跨平台游戏,玩家将扮演“信使”,在遥远大陆上追寻犹如神祇一般的巨大生物,夺回早已扭曲与失落的世间“常理”。

游戏于21年首曝,于去年9月首次曝光了实机演示视频,视频中主角没有耐力条,取而代之的是使用攻击与弹返可以积攒气力,消耗一定气力能释放特殊攻击,期间还能召唤同伴使用魔法来进行协力攻击。

与其它类魂游戏不同的是《万物契约》中玩家可以通过控制多名角色进行协力攻击,这一系统在一定程度上增加了游戏策略的多样性。

不过近日叠纸旗下TipsWorks召开内部会议,宣布动作RPG《万物契约》要重新立项,从市面上常见的免费跨端游戏改为买断付费的纯单机产品,因此后续游戏中的系统是否会重做还是个未知数。

不久之前,由于游戏定位的改变以及研发进度缓慢,使得《万物契约》项目组也进行了一系列的大裁员,因此游戏目前能否在2025年内发售还是个未知数。

从个人开发者到全球发行——《失落之魂》

2016年,个人开发者杨冰凭借一己之力耗时两年使用Unreal引擎开发出了《失落之魂》的DEMO,游戏一经亮相就获得多方的资助。经历了多年开发,游戏终于定档于5月30日全球同步登陆PS5和Steam平台。

经过多年的打磨,游戏中战斗的动作已经十分流畅,除了随时可以任意方向突进、闪避之外,也可以横刀格挡攻击,亦或是进行一波华丽的浮空连段。

游戏目前已经进入售前的预热阶段,Steam以及PS商店中玩家均已经能将游戏加入愿望单,目前游戏国区售价预计为268元。

课后总结:

经过多年的发展,国产游戏最缺乏的其实并非技术,而是资本的支持。随着《黑神话:悟空》的成功,国内资本终于看到了3A游戏也能带来丰厚回报的可能性,这才催生了今天国产大作井喷的盛况。

说实话,X博士看到这一幕感到十分欣慰。尽管新立项的动作游戏大多偏向类魂风格,但不同的制作团队在文化背景、艺术风格和战斗系统等方面都展现出了独特的见解。

因此,无论哪一款游戏,X博士都衷心希望它们能够取得优异的成绩。毕竟,这些游戏背后是一群敢于创新、勇于追梦的中国游戏人,他们是我们自己的“造梦者”。

0 阅读:99