「怎么,自诩正义的圣光终于来了」
阿尔萨斯作为魔兽里塑造最成功的人物,巫妖王之怒无疑是该系列中的一个里程碑。它不仅在剧情上达到了一个新的高度,也在玩法和副本设计上给玩家带来了前所未有的体验。

然而,即便是这样一款备受赞誉的版本,也存在着一些不足之处,并不是玩家心中一个完整完美的巫妖王版本,好多内容也都阉割了。
艾卓-尼鲁布副本的“烂尾”
这个副本以其独特的蜘蛛王国背景和丰富的故事内容吸引了大量玩家,但在设计上却未能善始善终。原本设计为诺森德大陆大小的地下王国,最终被缩减为几个小副本。这个充满创意的计划被砍掉,让玩家们失去了探索广阔地下世界的机会,也使得艾卓-尼鲁布成为了魔兽世界史上被取消的最大地图之一。
纳克萨玛斯和黑龙妹妹的复刻版
随便调整了下数值就直接从60级搬运过来,对于巫妖王这么大的版本,明明有这么多史诗素材能用,直接搬的行为可就太没诚意了。
而玩家从naxx的低难度直接跨到奥杜尔的高难度,心理难免存在落差。
奥杜尔与巫妖王毫无联系,且副本流程过长
奥杜尔虽为魔兽最用心制作的团本,其剧情与巫妖王之怒的主线关联并不紧密,给人一种强行加入的感觉。尽管设计师试图通过剧情安排将其与巫妖王联系起来,但这种联系显得牵强,使得奥杜尔的存在显得可有可无。而过长的副本流程,即使正式服玩家回过头单刷也得刷个四十分钟,可想当前版本能正常打下来有多累。
巫妖王陨落的过于潦草
冰冠堡垒作为巫妖王的大本营,其副本设计和剧情走向都存在问题。前期一直划水的佛丁就大喊了一声就秒杀了阿尔萨斯,完全就是剧情杀,许多玩家感到过于草率,剧情的高潮部分缺乏应有的震撼力。此外,冰冠堡垒的副本内容与其庞大的背景设定相比,显得有些小家子气。
随机本的影响
随机副本的引入虽然方便了玩家,但也导致了玩家的懒惰,弱化了游戏内的社交。
H难度的加入,玩家开始分流
从3.3开始,魔兽正式加入H难度,玩家们的差距开始拉大了。MMO这种游戏玩家开始分层后,就跟现实事件贫富差距一样的,好的跟好的玩,差的跟差的好,差的想跟好的玩就只能RMT,游戏变味也从这里开始。
虽然满满遗憾,但是巫妖王在许多方面都是一款杰出的游戏,它的剧情、玩法和副本设计都为玩家提供了难忘的体验。这些缺陷,也没有妨碍它成为魔兽世界的巅峰。

虽然国服马上回归了,但我们又完美错过巫妖王了,这种遗憾也许让他保持遗憾也挺好。