大家好,我是正在汇总修炼魂导器信息的何二维一。
昨天游戏更新的修炼魂导器这个内容超级丰富的系统......原来最近官方生产力略微下降的原因在这,都派去策划这个项目了,那么接着我们就开始具体分析有关修炼魂导器的获取、培养、注意事项等细节内容,希望能给大家一些小小的帮助。
这里先说下修炼魂导器的分类:
总体可分为器王、散件和套装三大部分器王目前就一个,SP品阶的【神遗指环】,这个玩意官方也注明了需要通过活动获取,可以提升我方的最终伤害散件目前共有60件,其中SSR品阶24件,SR品阶18件,R品阶18件,获取来源来炼导炉炼制页面中,用紫色晶矿进行炼制后随机获取锁片套装目前共有90件,其中SSR品阶套装有5套,SR品阶套装有5套,R品阶套装也是5套,其中每套都由5个套装部位和1个套装核心获取,而套装部位可以通过在炼导炉炼制页面中,用蓝色晶矿进行炼制后随机获取锁片,而套装核心则是通过活动获取
这里我们先来说下散件,共计60件的散件魂导器可以为我们在生命、攻击、竞技增伤、竞技减伤、魂骨、魂环等属性方面给予少量提升,通过升星和升级也可以进一步提升其效果,而升星需要花费同样魂导器的碎片,升级则需要消耗晶石材料,而这个不同品阶的晶石材料也是产出自刚刚所多次提到的炼导炉炼制过程。
不过这里需要特别指出的是,在SSR品阶的散件中,大家可以翻到第四排的这6个,因为这6个散件所提供的效果并非是属性的提升,而是在双月卡钻石获取、各类森林魂环掉落几率与SSR魂骨掉落频率方面做了少量提升,因此无疑这6个SSR散件魂导器也是相对最有价值的6个。
接着我们来讲15个修炼魂导器套装,其中有关SSR、SR和R品阶套装所带来的属性提升我们可以这样简要理解,在同样的等级和星级下,假设SSR套装带来的属性提升为6,则SR为3,R为1,大家参考下这个比例即可。
此外15套套装的大致规律与特点总结如下:
套装中的5个散件和1个核心都有不同的特性,例如天星仪套住中,核心就是消耗钻石提升攻击,5个散件则分别提供了消耗钻石提升生命,消耗体力提升攻击/生命与抽卡达到一定数量后来提升攻击/生命的效果除了每个部位不同的效果外,在集齐一定数量的套装部位后,套装还能激活额外的2件套属性与星级提升效果,不过在激活套装核心前,2件套属性和星级效果都不会被激活......所以核心才是关键,但核心得通过活动来获取如果大家仔细观察这15套套装的名字便可以发现,其实5套SSR、SR和R的名字都是一样的,只是在名字前加上了蓝/紫/橙三个标识就区分了不同的套装,所以对于类似名字的修炼魂导器套装,其每个部位的效果也是几乎相同的,大家注意这点即可,明面上说是15套,其实本质就是5套×3个换皮类型而已......
然后是获取散件与套装的核心途径,炼导炉的炼制,这里简单汇总下这个炼制的一些注意事项:
炼制可用的晶矿材料共有3种,用颜色区分就是蓝色、紫色和橙色晶矿的获取可以在商城中用钻石/体力,此外在昨天上线初期还能免费获得一部分晶矿,而蓝色晶矿每日可以免费获得5个如果用钻石的话,150钻石/10个紫色晶矿,每日限购2次;400钻石/10个橙色晶矿,每日限购8次,相当于想要买完每日需要花费3500钻石......如果用体力的话,100体力/5个橙色晶矿,每日限购1次;30体力/4个紫色晶矿,每日限购2次;10体力/4个蓝色晶矿,每日限购4次,相当于想要买完每日需要花费200体力......这里维一也粗略算了算我们普通玩家每日的体力消耗,例如以唐舞桐活动/每日任务中的最基础数量为标准,我们每日需要花费的体力大概都在500+以上,而算上买晶矿的200体力则是稳定会突破700+体力消耗的大关,而在不计算商城每周兑换和活动体力获取的前提下,我们每日买3次体力的总体力获取量大概在860左右(有炉子魂导器的前提下)......基本上和消耗量就大致持平了,而额外考虑到每周还要刷双倍卡的问题,维一个人建议官方可以考虑扩大体力获取的部分来源了,不要再继续剥削玩家们这方面的利益了
此外在炼制过程中还有部分细节需要补充:
不同颜色的晶矿在炼制时给予的炼导炉经验是一样的,区分在于带来的矿石积分不同,而矿石积分就是左下角那个在满足一定炼制次数后可以返还境况材料的机制,炼导炉11级前只返还蓝色材料,15级前只返还蓝色和紫色材料
此外每炼制一次晶矿都需要额外花费1点体力......这也是极大的一个体力消耗点此外更高炼导炉的等级也会产出更多类型的碎片,例如当天我们橙色材料进行炼制时,4级炼导炉只能随机产出21个SSR魂导器的碎片,5级炼导炉便可以提升到25个,6级炼导炉则是29个,7级炼导炉则是32个,又考虑到用不同材料炼制时的炼导炉经验又是一样的,所以维一个人觉得前期我们可以尽量多用蓝色或紫色晶矿来提升炼导炉的等级,待到更高等级后再用橙色材料会有更多几率获得部分珍惜SSR魂导器
所以总结我们刚刚所提到的全部内容,这么多修炼魂导器的上线其实官方的用意很直截了当,就是为了提升玩家们的资源消耗量用以换取战力提升,养成游戏的一贯套路,而在这个过程中资源消耗量的多寡就意味着战力提升的高低,所以就势必会出现氪金量提升等等后续现象,例如每日体力消耗变多是否就会促动更多玩家去每日18元礼包呢?这里连锁反应也是大家可以思考一二的。