上周,但凡玩电子游戏的玩家估计都会被这一游戏刷屏了,当然更多的,条件允许也会自己购买了来玩,为这一款国内3A制作大游贡献上自己的一份薄力,同样也体会下这个游戏的魅力。
《黑神话:悟空》是由杭州游客互动科技有限公司开发 ,该游戏以中国四大名著之一、吴承恩所著《西游记》为背景设定,借用《西游记》自身的故事作为前传,讲述取经之后孙悟空因放弃佛位引发天庭对其再次征伐之后的故事。在游戏中,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路 。
《黑神话:悟空》是中国首款3A游戏。上线首日全平台累计销量超450万份,总销售额超过15亿元。STEAM平台同时在线玩家数突破220万,排名历史峰值第二 。8月23日,该作品三天内在Steam平台的销量已突破840万份,好评率超97%,平均游戏时间9.7小时,总收入超过4亿美元。
毋庸置疑,这个国内首款3A大作是成功的,而且也算是立下了国内游戏行业的一个里程碑,笔者在这里对于游戏本身不做过多的叙述,可玩性是一定存在的,但相比于国外的那些真正的大作,还是有一定的距离的,但笔者在这里想要说的是这次游戏,其实讲次不是很合适,应该说是这款游戏的宣发。
何谓宣发,直接而言就是宣传发布,黑神话悟空,制作成本大概4个亿,宣发费用居然也高达4个亿,什么概念,大概从1-2年前,这款游戏就开始进入了大家的视野,试玩版,宣传视频,参加游戏展等等,总之是从各种渠道,让大家先产生了好奇,激发了兴趣,从而等正式发布的时候能够让更多地玩者愿意掏钱购买游戏来玩,毕竟像这样的单机游戏就是一次性消费,所以,某种程度上她的宣发就变得非常重要了。
可能,有些人不懂宣发,这个词其实在影视行业早就有了,一般主要用在电影上,某某某电影在首映之前都会有大量的宣传攻势,让大家能够被吸引,去观看,这个游戏也同样如此,而且时间跨度更长,宣发的手段更多,当然,你也可以把卷同样用到宣发上,只要你能想到的宣传媒体,手段,渠道等等,黑神话悟空可以说囊括了几乎所有的方式来进行宣传,推广,让大家不得不去观看,接受,甚至是去玩这个游戏。
笔者没有统计过电影的宣发成本占据整个成本的记录,不过像这款游戏这样,一般,甚至可能更多的把钱花在宣发上,估计还是比较少的,按照以前的说法,可以说是不务正业,可是,现在这个时代,也许大家就吃这一套,再加上游戏本身还是可圈可点的,那么也许一切就会变得水到渠成了。
如果,还没有理解黑神话悟空这次宣发的成功,那么举个化妆品的例子,大家都知道,化妆品其实制造成本是很低的,相比于其售价可能1/10都不到,但这个行业基本基本上都是这么玩的,她的成本很大一块是用在宣传上,用在广告上,用在和商品本身的价值上的可能并不多。
应该说,这次黑神话悟空的宣发是成功的,抛开是否合适,是否正确,就单看现在超过1000万套的销量,那么无可否认,不管这款游戏最后的评价,最后的结果如何,不得不承认,从商业的角度来看,就是一起成功的案例,而且是大获成功。
8月20号首发,到现在,几乎已经把黑神话悟空这个游戏炒作成一个热点了,一个游戏行业的热点,而且是全球大热,抛开真假,毕竟我们也无从去辨认真假,各种新闻,各种报道都充斥于网络端,几乎大部分的游戏主播都在视频直播这个游戏,朋友圈经常看到有人在玩这个游戏,并也造就出了一些这款游戏的梗来,不得不想到,满城尽是黑悟空,神话从此大家玩的感觉。
当然,也许很多人不玩游戏,也许就接触不到这个游戏的相关新闻,但凡玩游戏的,也许都会被安利到,也许就有那么一种冲动,去购买,去玩下,看看是否如大家说的那么好,也就2-3百元,在这个游戏时代的浪潮,自己不去体会下,总感觉好像缺点什么。
而且,现在的电子游戏不仅仅是游戏了,她还有相关的周边,甚至包括电脑硬件的升级等等的影响,有些人为了及时游玩这个游戏,咬咬牙更新了自己的电脑,有些人为了及时玩好,玩通关这个游戏,请假不上班的玩,更有一些企业,也许是游戏界的,也说放假让员工有第一时间来尝新这个国产的3A制作。
可以说,这次黑神话悟空的宣发已经有点极致的概念了,不知道后来模范者还能如何追随,超越,当然,关键还要是有钱,有钱才能造势,才能掀起巨大的浪潮,至于游戏本身,这艘在浪潮中激勇前进的大船,已经并不那么重要了。
最后,祝愿所有悟空们能在这款游戏中享受到游戏的乐趣,同样也希望能够造就出更多更好的游戏,这里以一种期望,期望像黑神话悟空这样的游戏,如果能玩出《悟空传》的感觉,那么游戏可能真的就更进一步了,也不枉花费那么多的费用来大肆宣传了。
好想换电脑啊。游戏买了。虽然画面达不到视频里的效果。不过就算低画质水平也真的爽啊。打斗的爽感只有BOSS倒地的那一刻才是最好的![鼓掌][点赞]