地形交互优化
调整角色冲刺技能与复杂地形的适配性,如神里绫华、莫娜的冲刺不再卡顿,提升移动流畅度。
新增角色技能对特殊地形的兼容性,如希诺宁的轮滑模式可丝滑攀爬墙面,悬崖滑行时直接展开风之翼。
体力与技能机制改进
部分角色技能可恢复体力(如夜兰E技能)或使用独立体力条(如流浪者的悬浮飞行),降低传统体力限制对跑图的影响。
引入“夜魂”“燃素”等新机制,增强特定区域跑图效率(如基尼奇的钩锁空中二次滑翔)。
水面移动革新
芙宁娜E技能支持水面自由行走,取代游泳或冰面渡河的传统方式。
1. 平地/长距离跑图
夜兰:E技能“流光继梦”疾走速度快且可恢复体力,解锁1命后双E无缝衔接,适配沙漠、平原等平坦地形。
早柚:E技能持续10秒翻滚,搭配双风阵容降低体力消耗,兼具治疗与晶蝶捕捉功能。
2. 复杂地形/垂直攀爬
流浪者:悬浮飞行无视障碍,独立体力条可采集高空神瞳,兼顾输出与探索。
闲云:三段跳跃跨越沟壑与陡坡,免疫摔伤,适合沉玉谷等山地地形。
希诺宁:轮滑模式适配悬崖攀爬与墙面滑行,移动中可无缝切换飞行状态。
3. 跨水域移动
芙宁娜:E技能水面行走,无需冻结水面或游泳。
玛拉妮:E技能消耗燃素提升水面移速,专为纳塔区域设计。
4. 功能辅助与特殊机制
枫原万叶:E技能提升跳跃高度,被动减少冲刺体力消耗,搭配聚怪提升清图效率。
基尼奇:元素钩锁实现空中滑翔,纳塔地区可二次使用钩锁延长位移距离。
夜兰+早柚:双E疾走与翻滚交替,实现长距离无缝移动。
流浪者+闲云:悬浮飞行与三段跳跃结合,轻松应对复杂地形。
芙宁娜+万叶:水面行走与空中跳跃互补,覆盖水域与攀爬需求。
通过地形适配优化、体力机制革新及角色技能设计,原神显著提升了大世界探索效率。玩家可根据地形特点灵活搭配角色,最大化跑图体验。