《逆向坍塌:面包房行动》:二次元战棋爱好者不可错过的精致小品

敏敏看游戏 2024-07-18 14:20:40

《逆向坍塌:面包房行动》对我来说是一款比较特殊的游戏,想必不用我多说,大家也已经从各种渠道聊过了它的制作公司与制作人羽中围绕着少女前线2这款游戏发生的诸多故事了——很不幸的是,我曾经是云母粉丝,少前1开服玩家,云图重氪玩家,少前2也是从期待拉满再到失望最后脱粉,而就在这时,我以前一直期待的这款面包房少女重制版就这样发售了,地狱笑话要素拉满了bro。

而我体验这款游戏的过程也不太美好,辛辛苦苦最高难度打到一半的档因为沟槽的Steamdeck与PC端的云存档覆盖问题被覆盖掉了,加之那段时间里少前2又在作妖搞节奏,导致我把游戏丢掉了一边,在后来官方优化了最低难度的体验以后才上手通关,整体体验下来,我对这款游戏还是能给出一个很高的评价的。

先简单说说玩法,本作的战棋玩法就是Q版小人走格子+枪械射击+技能,虽然看起来像是传统的美式战棋玩法,但想要长线玩下去,我们还是要走一趟日式战棋经典的升等涨属性、长线养成点技能和天赋树。

整体游玩下来,《逆向坍塌:面包房行动》的确是有一种复杂的感觉:游戏融合了少女前线1运营近十年的经验,虽然的确存在数值卡脖子的问题,但不可否认的是加减法都做得很好。体感下来,每一局都有新东西可以体验,新东西又会带来新策略,正向循环直接拉满。

在游戏前中期你只有两个人,要艰难小心地破局,潜行关也会让你血压拉满,而到了游戏中后期,你能使用的武装、指挥成员变多,但这些东西并不似其他美式战棋那般,恨不得让你指挥千军万马似地“堆料”,而是非常恰到好处的让你有一种“我在运营自己的小队”的感觉。

而为了贴合游戏的剧情与世界观设定,在每次破关时,新武装的出现都可以改变战局,也呼应了南联极高的科技水平,这些武装并非是无限投放的,需要我们尽全力思考它们的利用才可以顺利破局。

这种资源上的克制也让我们在后期遇到敌方红彤彤的怪堆时往往需要用好自己所有能使用的东西才可以破局,这种“需要手牌尽出、机关算尽才能胜利”的感觉,在美式战棋里真的是很少见了。这种感觉在本作的最高难度中可以说做得无可挑剔——难吗?确实难。敌人很多,技能很赖。

但你,我的朋友,你更是身怀绝技,即使是最高难度,你也可以用不同的方式倾泻你的资源:炮台、投掷物、技能等……只要使用的当,就可以轻松翻盘,感受一波现代战争的真正胜负手——后勤的重要性。当你将一切可以利用的东西给利用起来,或是转变破局思路时,那种“豁然开朗”的感觉是真的能让你发自内心地爽到,至少对于我来说,在面包房行动中,我的确是收获了一段完美的下棋体验。

而游戏受人诟病的潜行关,我在最高难度打得想吐,所以在最低难度优化后可以跳过之后我就直接跳过了,skip万岁,具体这个潜行关做得有多恶心我相信只要玩过的人都明白——被绑住双手双脚爬一整张大图,开各种机关,各种猥琐各种躲敌人,错一步就直接失败的感觉是真的非常非常非常不好受,还好制作组后来听劝把这个给改了。

下棋这一块《逆向坍塌:面包房行动》做得很好,那么剧情呢?老实说,剧情这一块是我觉得最可惜的一点——是的,它做得很好,虽然经费不及本家(你知道我在说哪款游戏),但表现是真的很好。只要是接触过二次元作品的人基本都能看得出来,游戏在剧情上下了相当大的功夫:自带动画,主线剧情中日全配音,还有讲究的演出、得劲的CG看。

从运营阶段人物的对白,以及一些网络视频的切片上来说,《逆向坍塌:面包房行动》的剧情也的确在说清楚了一个极其厚重的世界观的前提下讲好了男女主角之间的故事。如果没有发生了那件事的话,我很乐意带着大家结合游戏体验,带大家领略这一段写得相当讲究的剧情。而现在只能说,有空再说吧!

总结来说,《逆向坍塌:面包房行动》的确是好游戏,下棋部分9/10分,游戏的下棋体验结合了美式和日式战棋的优点,既让你体验到长线养成单个角色的快乐,又让你能体验美式战棋的快节奏高回报策略感。剧情部分7/10分,舍得砸钱+主笔不整怪东西,剧情还能有不好的吗?

只看游戏本身,不看制作商,我会给它一个公正的评价:体量合适的精致小品,二次元战棋爱好者不可错过的精品制作。但是否要抛开制作商不谈的权利,始终掌握在玩家自己手中。

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