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也不知道是不是因这篇开始,还是一切都早已暗中酝酿
老吕蒙,非SP,在这赛季一战成名,天下知!
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武将简介01面板分析
基础武力81,成长1.68基础智力89,成长1.95文武双全?基础统率91,成长1.35基础速度37,成长0.59腿的确短
吕蒙在很长一段时间内功能性比较单一:开荒碰瓷、团队打城他凭借一手全体抵御,拥有着较高的出场率要说缺点,就是6御吧,3御开荒可封神。
02自带战法““白衣渡江”
【一段效果】战斗首回合,我军全体获得一次抵御随着灵动甲的普及,这个功能在PK中,似乎显得无足轻重毕竟玩家队伍一直呈现精简的态势主力队伍现在以可堆砌装备为优选。
【二段效果】兵刃伤害50%触发缴械谋略伤害50%触发技穷那就是什么战法都不带吕蒙依靠普攻每回合50%概率造成敌方一人缴械这个就是他的基础功能所以他自己也怕缴械。
03吕蒙与“装备”
踩踏马,兵刃伤害,可以触发吕蒙的缴械
冲阵马,特殊伤害,无法触发吕蒙的缴械
灼裂甲,兵刃伤害,可以触发吕蒙的缴械
荆棘甲,特殊伤害,无法触发吕蒙的缴械
所以,荆棘甲的反弹同样无法触发冲阵马的伤害,更无法触发“缴械”。
04 吕蒙与“乔装”
吕蒙单回合的缴械概率为50%配合踩踏马则为75%再配合“乔装”,则为80.64%可以说是比较稳健了。结合二段效果战斗第二回合,使敌军群体(1-2人)处于遇袭状态吕蒙腿短,那这个效果主要是为吕蒙争取到了连续进行两回合主动控制的时间。即吕蒙的上限为同时控制住两个准备依赖“破阵”兵书开始进行高额输出的兵刃突击武将。
05 吕蒙与“无当飞军”
依赖“无当飞军”提供的稳定谋略伤害触发“技穷”是吕蒙比较常见的用法了无当飞军为群体(2人)三回合稳定谋略伤害配合兵书“顺应天时”
即一至三回合75%概率触发技穷四回合26%概率触发技穷。
值得一提的阵容【吴弓:东吴嘟嘟】
不管是哪种组合,其核心思路都是为了迎合SP马超环境后的选择
普通吕蒙超高概率的缴械,几乎将版本之子SP马超锁死
这是目前鲜有武将能做到的,所以他火了
【SP关羽:皇冠、狗官】
一人得道鸡犬升天,这么说并不过分
吕蒙对马超的过分克制所带来的直接结果:盘活曾经So被马超欺负的队伍
抛转引玉,大家随意发挥
【甘宁虎卫盾】
这应该是有记录以来,比较早的一种程普吕蒙组合的用法
即便是放到现在,吃个SP马超问题不大,机制上压制。
之所以是盾,是因为当时还是蜀弓的天下
【士别弓】
这队诞生在SP关羽制霸的版本
综合吕蒙双控,荀彧反弹,张角震慑
是个粗看起来有点弱,细看全是门道的队伍
十分合适现在的版本
吕蒙带无当,在带一个其他谋略战法,一回合能计穷2个人。必须是敌人先行动,被无当触发先计穷一个,这时在发动谋略攻击,还会判定计穷。另外只带无当也有几率一会合计穷2个,同样跟行动速度有关。行动速度得在对面的中间。