原神这才是米哈游的立足之本,根本不考虑成本,其他游戏比不了!
原神真的是国产之光,画面、战斗、大世界探索,比其他游戏品质高太多了,而且技术上也很牛,无缝大世界端手游完全互通,光是画面 战斗 技术上已经形成好多重壁垒优势了,不是看不起那些游戏大公司,以那些大公司资本主导的氛围根本做不出原神。
还有人说原神不就是传说中的全靠同行衬托?我沙漠传送点都没开完,反正又不用追进度,真不理解那些说肝的,想玩就玩,不想玩就歇着,这有什么好肝的,你们到底在追什么进度。肝不肝都看个人的,玩游戏肝的人,俄罗斯方块都能给你把按键搓烂!
你一天开别人一周的宝箱,自然会很肝啊,但那个宝箱一直都在的,你完全可以一周后再去开。肝在一定程度上是游戏强迫你去做,不做就跟不上强度,进度,低于大家的平均水平,不得不做。森林书每天一小时最多也就十几天,沙漠书减半,真的不算太肝。
原神大世界你个人单机游戏,想玩就玩,不想玩地图宝箱也不会不见。你又要强,又不肝,也不氪。这不是扯。对于上班族来说,如果说7个小时放在一起,那肯定肝啊,就算是每天只玩一个小时,有的人都闲肝。因为对于上班族来说,他毕竟是游戏。
其实原神刚开始很肝,毕竟可以做的事情太多,一个月后就不多了,三个月后每天上线十五分钟,周末集中做特色活动顶天花两个小时就行了。特别是练角色的时候,捡神瞳,红髓,键纹,流明石,兰纳罗,沙漠圣章,是比较枯燥。
初期确实肝,但是任务都是一次性的,做完就开始长草,一天十来分钟清完体力领每日委托原石就可以下了。
原神特色还是很多的,不逼氪,当初找半天还没找到氪金点在哪里的我。 剧情很甜,甜的流眼泪。 人物美工可以,很帅!活动简单奖励丰富。还有人说原神社交弱?每次出新角色一大堆人来我世界 哥,能给点劫波莲吗!现在靠的是游戏质量带来的高用户存留。感觉原神注定载入史册,移动游戏史上第一款3a游戏。索尼也打算开发手机端的3a游戏。