去年做2023极地大乱斗年终总结时我称其为“最动荡”的一年。
本以为2024年大乱斗设计师会吸取教训不再折腾,没想到最后两个月为了配合双城之战2宣发闹出的动静比23年还大得多。
2024年最后一篇文章就继续用年终总结做结尾吧,一起来看看“高开低走”的2024极地大乱斗。
一、新英雄方面
2024年一共上线了三位新英雄:小火龙、阿萝拉、安蓓萨。
从14.24版本数据来看,小火龙登场率>安蓓萨>阿萝拉;
胜率方面:小火龙>阿萝拉>安蓓萨。
据不完全统计,小火龙自从上线后大大小小改动总共9次,可谓是设计师混工资的代表英雄。
大乱斗玩家也跟随版本改动不断迭代出了4种玩法:AP、暴击、混伤、穿甲。
不管设计师怎么改,小火龙因其独特的叠层机制在国服人气和胜率就没有低过。
有趣的是,不管是赢还是输的对局,小火龙“很难”叠到225层,看来还是“机制”厉害啊。
阿萝拉表现低迷纯粹就是碰到世界赛版本一直被砍了数值,导致云玩家观念被“先入为主”感觉很弱,不过之后小重做降低上限提升下限对更多新手玩家是一种利好,下篇不出意外会更新阿萝拉乱斗玩法分享。
至于跟随进步之桥一起上线的安蓓萨,随着玩家熟练度提升在没有任何buff的加持下直接化身数值怪在大乱斗疯狂游龙。
以至于在14.24版本既被砍了数值也被赋予了乱斗debuff,导致胜率一落千丈,比阿罗拉还低,可谓是设计师混工资一刀切操作的又一经典代表。
二、匹配机制方面
自从4月18日14.8版本更新后,大乱斗匹配机制在没有官方公告的说明下遭遇暗改。
暗改实际上就是大乱斗加入了隐藏分机制,通过隐藏的elo分进行匹配,力求匹配双方的团队elo分一样,实现“公平竞技”。
所以在418大乱斗匹配机制改动后,隐藏分低的玩家几乎碰不到之前人人喊打的胜率队(除非胜率队组4个负胜率号炸鱼)。
反倒是隐藏分高的路人玩家只要是单排很容易五个“路人王”把把撞车“胜率队”。
至于那些“真金白银”玩家又天天喊大乱斗给匹配到对手都是峡谷王者大师的玩家要清楚一点:大乱斗elo分和峡谷elo分是分开计算的。
大乱斗匹配到峡谷王者不代表是真王者,也有可能是王者是代练上去的,只有大乱斗是自己打的。
还有可能也有可能是王者是代练上去的,大乱斗也是点了4个陪玩开4个负胜率号拉低团队elo分才匹配到你。
当然也不排除真王者排位打累了带朋友来大乱斗放松,只不过大乱斗打得少又比较随意,所以真王者乱斗elo分“不高”。
还有一种可能就是玩家变少,系统为了快速匹配经常拉高分和分低的五个路人去碰五黑车队。
举个例子:假设真金白银玩家elo隐藏分为1000,如果匹配时间太长系统为了快速匹配就会给安排场平均elo分为2000分的对局,而2000分局真金白银玩家打得很不适应,有很强的挫败感。
所以才会有自己明明是真金白银却经常匹配钻石翡翠甚至是大师王者的对局。
经过大半年观察,大乱斗匹配机制修改肯定是利大于弊,至少现在娱乐玩家碰胜率队的可能性很低了。
elo隐藏分机制加入后,现如今大乱斗匹配机制和排位机制几乎没什么区别,“质量局”变多了,隐藏分越高阵容越“合理”对局强度也越高,反之亦然。
总之隐藏分低的对局适合养老玩家,而那些隐藏分高既想匹配菜鸟虐菜又想赢的单排玩家就有得受了。
三、进步之桥相关
关于进步之桥最近两个月讨论太多了,加上明天(12月31日)嚎哭深渊就要回归,所以这里就简单回顾一下进步之桥,给它一个“盖棺定论”。
进步之桥于7月11日正式上线并替换掉原有的嚎哭深渊。
一开始进步之桥因其画风眼花缭乱、配音嘈杂、地形瞎改、新增buff不平衡等问题饱受玩家抨击,
于是之后版本设计师着手对玩家痛点进行了修改,进步之桥2.0版本得到了一部分玩家认可。
最后就是原计划明年1月9日才回归的嚎哭深渊国服提前到12月31日回归。
这个提前回归就很值得玩味了。
国服运营团队原话是:“进步之桥”将《双城之战》带入游戏之中,在回味剧情的同时也能爽快战斗。现在,极地大乱斗即将回归,12月31日进入英雄联盟客户端,开启大乱斗,再次领略弗雷尔卓德的寒风吧!说明:游戏客户端内模式名称描述可能存在错误,将在后续版本修复。
注意最后一句话,提前回归的嚎哭深渊游戏模式名称可能存在描述错误。
这是不是从侧面说明国服进步之桥在官方内部数据表现得并不好?不然为什么会赶在元旦假期前提前回归呢(游戏模式名只能通过版本更新修改)?
毕竟新一年要制定新的kpi,要是开年数据不好看,运营团队该如何交差?
总结
该说的都说完了,最后祝各位斗友在即将回归的嚎哭深渊把把爽局,单排不碰睿智队友,组排把把随到折磨敌人的阵容,重新找回当初的乱斗激情岁月!
玩了十多年的嚎哭深渊没了,也就卸载了