去年5月,前腾讯NExT Studios创意工坊负责人张哲川离职后创业,与几名前同事一同创立了上海身梦科技,并拿到了真格基金2000万元的投资。时隔半年多,其创业项目曝光。据悉,身梦科技在研一款休闲对战手游《塔方对决》,后者融合了自走棋、塔防、合成等元素,已于2024年1月开启一测。
《塔方对决》
张哲川是业内小有名气的资深游戏开发者。早年他在美国纽约大学读游戏设计专业研究生时,就与伙伴合作开发了一款单机艺术游戏《双子(Gemini)》,并凭借这款产品获得了世界独立游戏界顶级大奖IndieCade和IGF的决赛圈提名。《双子》于2017年在国内上线(采用付费下载模式,由心动网络发行),单TapTap平台就有超过70万的销量。
《双子》
同样在这一年,做了一段时间独立游戏的张哲川,选择加入腾讯NExT Studios工作室,继续创意类游戏的探索。在腾讯,他带领团队制作了一款音频推理解谜游戏《疑案追声》,后者于2019年3月在Steam发售,不到3天销量就突破了10万份,一度拿下Steam热销榜TOP2。截至目前Steam销量超百万,收获近2.9万条评测,好评率高达96%。这也是NExT Studios迄今为止好评率和评测数最高的产品。
2020年前后,NExT Studios成立创意工坊小组,旨在聚焦人才做创意孵化,张哲川负责带队,就此完成了「从被孵化者到孵化者」的身份转变。在相当长一段时间,NExT Studios作为腾讯内部最独特的游戏部门,基本专注探索创新玩法、制作高口碑的产品,也无需承受较大的营收压力。
但随着内部孵化创意不断折戟,上线项目营收也不大理想(事实上即使是售出了百万份的《疑案追声》,也只是勉强回本),再加上大环境的变化,NExT Studios于2023年进行了组织架构调整,期间创意工坊小组遭到裁撤。
去年张哲川曾向媒体游戏葡萄透露,NExT Studios发生动荡之前,其带领的创意工坊小组集中了大部分人力在做一款类似休闲自走棋的商业化手游,该项目已经开发超过2年时间,且有过几次测试,原本计划在2023年进行付费测试,可惜项目还没上线团队就被解散。
彼时张哲川表示,他(及团队)选择创业是想尝试用「独游的创作方式+服务型游戏的商业化思路」来开发手游。该说不说,这条路线让人联想到手游巨头Supercell。据介绍,身梦科技有两条主线,其中一条为「继续探索之前没能完成的手游方向」。
有趣的是,前段时间曝光的《塔方对决》也含有「休闲」「自走棋」要素。猜测该项目可能就是创意工坊小组未竟事业的延续。
《塔方对决》在外观上颇具独立游戏的气质。独特的卡通画风乍看之下,有点像上海胖布丁旗下的《南瓜先生大冒险》。游戏采用竖屏联机pvp模式,要求双方阵营在各自的3X3棋盘中,通过构筑卡组合成数值爆炸的阵容,后者将与对手释出的怪物进行多个回合的对战,塔方先被击破的一方失败。
《塔方对决》
结合网上的试玩视频,《塔方对决》的核心玩法,与韩国厂商111%的代表作《Random Dice(骰子战争)》,多少有些相似之处。
《Random Dice》是一款骰子题材的pvp塔防游戏,在游戏中,骰子是防守道具,有不同种类与功能,同级的同种骰子可以合成升星;玩家通过消耗SP值召唤骰子,用其抵御怪物的侵袭,漏怪会掉生命值,生命值掉光则落败。
《Random Dice》
《Random Dice》于2019年8月登陆App Store,并在次年迎来大爆发,半年内创造了近1亿元收入,一度位居全球收入最高的塔防手游TOP2。截至今日仍是111%旗下最赚钱的产品之一,近一年贡献上千万美元的收入。此类塔防+玩法在最近一两年也颇为流行。早前游戏新知就曾介绍过广州米娅推出的小游戏《土豆英雄》,采用塔防+自走棋玩法,开启商业化后于2022年冲上了微信小游戏畅销榜TOP10。
《土豆英雄》
《塔方对决》也是塔防+自走棋的结合。其塔防机制给人一种在玩《保卫萝卜》的感觉。游戏中,双方每个回合都会向对手丢出不同血量及数量的怪物。塔方与怪物分别位于「冋」(路线)的两端,怪物一路前进,玩家在棋盘中放置卡牌英雄抵御怪物的进攻,一旦来不及消灭怪物,塔方血量会被怪物啃噬干净。
《塔方对决》:上方为对手阵容,下方为自己的阵容
开局前,玩家将在牌库中选择上阵的卡组(可通过游戏升级解锁更多新卡牌)。开局后,每回合都会从玩家自选卡组中随机生成卡牌以供选择,玩家排兵布阵时,需要花费金币购买或刷新卡牌(分为3费卡、6费卡和9费卡,各有特定的上阵位置,费用越高的卡牌出现的概率越低,随着回合增加,高费卡出现的概率会提升),金币数量是有限的,每回合打怪结束或出售卡牌等都能增加金币数量。
《塔方对决》
不同流派的卡牌对应不同技能。有的卡牌主攻击,例如「雪精灵」可以造成范围攻击,并使怪物移动速度减缓;「机枪老哥」拥有能量时,每次攻击能造成2次伤害(没有能量时无法攻击);「维京醉汉」则可以临时召唤1~4个带有攻击力的帮手(棋格满了则无法召唤帮手)。有的卡牌打辅助,例如「电池」可以临时增加当前所有随从(卡牌类型的一种)的能量上限,「强化」则可以增加1个随从的攻击力。还有的卡牌与局中经济有关,例如使用「浮夸销售」可以攒钱,出售「租赁劳工」可返还所有购买花费的金币。有玩家反馈玩起来像简化版的「炉石传说」。
对战时,同星级的同种卡牌可以通过拖动合成升星,上限为三星级。值得一提的是,「Merge」(合成消除)也是时下相当热门的休闲玩法。
综合看来,《塔方对决》整体体验更偏向中度游戏,在保证一定的策略和趣味性的同时,降低了上手门槛。游戏于去年年底开放了测试服,并于上个月结束一测。团队表示一测是为了初始验证核心玩法,下次会提供更多角色、机制和玩法,并争取让所有角色都有机会上场。
另外,据游戏新知所知,NExT Studios有多名成员均追随张哲川创业,其中不乏拥有10年以上从业经验的资深人士。例如,身梦科技的几位股东兼董事都曾是NExT Studios的核心人员。
其中,美术负责人艾博凯,早年曾在美国艺电参与《战锤Online》的概念设计,后加入腾讯一待就是十多年,也是NExT Studios的初创成员之一(艾博凯原为《怪物猎人Online》项目组的概念设计师,2017年腾讯把《怪物猎人Online》的百人团队及几个硬件团队,组合起来成立了NExT Studios,艾博凯随之加入并担任项目美术负责人)。技术负责人陈宇洋,则待过上海育碧、VR创业公司,2017年加入NExT Studios,先是负责客户端开发,后转去做创意游戏。另一位股东叶金也在NExT Studios创意工坊做过多年游戏策划。
从张哲川早前透露的信息不难看出,这群多年来一直专注创意玩法孵化的老同事又聚到一起,其实也是渴望着成为下一个「陈星汉」——后者用一款充满艺术性、侧重用户情感需求的《Sky光·遇》,证明了自己走的路在商业化上也能取得成功。
而身梦科技的另一条主线也与创意有关,即利用AI技术孵化创意游戏原型。公司从去年就陆续招聘了一些重点院校的学子,计划从0到1探索AI原生游戏的全新玩法可能性。