《黑神话:悟空》大卖,韩媒撰稿敲打韩国游戏政策,鼓励学习中国

游戏火线 2024-08-30 02:22:55

近日,《黑神话:悟空》的大火吸引了全球游戏媒体的关注。韩国媒体INVEN近日撰稿,探讨《黑神话:悟空》产生的原因,并敲打韩国游戏政策,鼓励向中国学习。

以下为INVEN的文章翻译:

最近观察中国游戏产业,可以频繁看到“高品质”这个关键词。在中国游戏产业中,高品质不仅仅是指制作精良的游戏,更意味着高水平地实现了中国的历史和文化。目前,中国官方将高品质视为推动游戏产业的核心关键词。这种方向性可以从上个月开放的中国游戏博物馆入口处的序言中轻易读出。

之前,中国官方对游戏产业的态度被解读为以青少年保护为名的监管。在中国ChinaJoy上遇到的游戏产业专家说:“以负增长为转折点,官方改变了基调,认为应该重新培养游戏产业,并以高品质为中心推动产业发展”,“期待高品质的中国游戏在国际上活跃。”

实际上,2022年中国游戏产业的销售额比前一年下降了10%,8年来首次出现负增长。之后,中国政府开始通过增加版号数量的方法重新扩大游戏产业规模。如果说增加版号数量是物理方法,那么高品质政策可以说是基调。

在这种政策支持下,重新现代解读中国传统文化的高品质游戏正在市场上推出。以腾讯的张易加为例,他负责的《王者荣耀》中,秦始皇、三国主要人物和历史人物孔子、李冰、神话中的孙悟空等都有登场。腾讯副总裁侯淼评价说:“通过亚运会,希望游戏能被曝光,让中国文化被更多人了解。”

目前,《黑神话:悟空》被认为是中国高品质政策的结果。尽管有意见认为《黑神话:悟空》销量达到1000万套,但中国市场占80%以上,存在局限性。但是,《黑神话:悟空》在国际游戏市场上多次被提及也是事实。基于熟悉的《西游记》故事,展现了中国文化全球化的可能性。

中国外交部和《人民日报》等纷纷出面称赞和宣传《黑神话:悟空》,也可以在这种背景下理解。

简单来看,可能会认为中国政府通过高品质游戏进行宣传。然而,在游戏产业中,重要的仍然是游戏是否有趣。对《黑神话:悟空》的好评最终是因为游戏有趣。全球用户在享受有趣的游戏后,不知不觉中接触了中国的《西游记》。在中国,索尼的“中国英雄项目”正在进行中。未来可能会有更多像《黑神话:悟空》这样以中国文化为关键词的高品质游戏出现。

我们应该参考的是,中国官方和民间为了游戏产业的振兴而相互合作。目前韩国政府的游戏产业振兴政策除了“主机游戏振兴”外,没有其他突出的主题。

韩国和中国的游戏产业在市场规模上根本无法比较,现在说游戏开发水平领先也不容易。这里政府和民间的合作似乎也在高品质政策的推动下。

中国的行动给我们提供了重要的启示。我们的游戏产业也需要超越单纯的“主机游戏振兴”这一片面目标,需要政府和民间的紧密合作。

无独有偶,韩国游戏媒体Hungryapp在近日也称赞《黑神话:悟空》为“超越游戏的文化现象”。

以下为文章节选:

根据游戏科学在SNS上发布的数据,截至8月23日,《黑神话:悟空》销量已达到1000万张,全平台同时在线玩家数达到300万,继续创造销售神话。

不仅仅是游戏内,游戏外,《黑神话:悟空》相关商品也引起了极大的兴趣。特别是,游戏发布后,相关硬件设备的销量急剧增加,对使用《黑神话:悟空》作为背景的地区的游客数量也产生了重大影响。

许多旅游平台上,成为游戏背景的名胜搜索量持续增加。特别是,《黑神话:悟空》以山西省的玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺等著名寺庙为背景,真实地呈现,激发了许多接触游戏的人实际访问的愿望。

通过这种新的游戏媒介获得旅行灵感的人越来越多,游戏中的虚拟世界正在引领现实世界的旅行,形成新的趋势,《黑神话:悟空》展示了文化的魅力和创新能力,为中国的软实力提升做出了贡献。

中国官方媒体也称赞《黑神话:悟空》是“中国文化海外传播的重要里程碑”,在许多方面,它已经成为一个具有重大象征意义的游戏。

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评论列表
  • 2024-08-30 11:57

    看来西八棒子要加大偷窃力度了[点踩]

  • 2024-09-03 12:01

    我只能说悟空的出现和游戏政策完全没有关系。。

  • 2024-09-03 11:38

    最烦这些媒体说什么买游戏的80%都是国人,咋啦?中国玩家不是玩家?还是中国人不是人?

游戏火线

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