作为老玩家最喜欢的游戏公司之一,也不知道现如今的光荣是怎么了,这几年出品的游戏越来越没意思,很多作品玩起来味同嚼蜡,像《卧龙:苍天陨落》小编刷了一遍就没大有兴趣了,感觉像是《仁王》和《只狼》的结合体,但实际游玩起来不仅没有体验到双倍的乐趣,反而有种在刷《仁王》换皮DLC的感觉,难道光荣已经失去了90年代的那种创新精神了吗?
遥想当年,KOEI可是神作遍地的啊,三国志,信长之野望,大航海时代,太阁立志传,曹操传,三国无双等,不管是策略还是动作亦或是RPG,各个类型都有公认的神作,但如今它发行的一些游戏连优化都没做好就敢拿出来卖,无怪乎当下玩家对它的风评变成了“光荣出品,必属差品”,销量遭遇滑铁卢也在所难免了。
其实光荣早期的很多作品销量都非常一般,但这并不影响游戏的质量,除了大家熟知的作品外,还有一些相对小众的游戏也很好玩,今天小编就来和大家聊聊这款结合了策略和RPG风格的《王国兴亡录》,看看光荣在这款非历史题材的游戏中发挥了怎样的想象力吧。
游戏以“米拉迪亚”这个幻想的大陆为舞台,有光明和黑暗两个种族,“黑暗狂云2361年”这个剧本玩家需要扮演阿特莉雅,领导黑暗王国统一大陆,并用俘虏的八个国家的元首做为祭品,将邪神迪尼索斯从封印中解救出来。难度相对简单,比较适合新手开荒。
“觉醒的光2373年”难度稍大,玩家需要扮演一个侥幸逃出魔掌的元首,领导他(或她)的国家,救出被阿特莉雅抓获的其它七个光明王国的元首,最终消灭黑暗王国和邪神迪尼索斯。
在操作层面上,《王国兴亡录》与《苍狼与白鹿》类似,这一点让玩惯了《三国志》的玩家有点不适应,不过在修建新设施、征召士兵等方面还是和《三国志》相通的,而派遣手下在地图中探索遗迹,在遗迹中通过战斗提高手下的等级、获取稀有宝物的设定则更像《英雄无敌》,感觉像是参考了众多经典游戏的结合体。
作为策略游戏,战争肯定是最重要的一环,但想要发动战争的前提必须是搞好内政,《王国兴亡录》自然也离不开金钱、粮食和兵马这三样。金钱方面需要建造有收入的设施,并且任命智力高的骑士去担任摄政,这样可以快速地积累财富。粮食同样是建造农田和牧场,才能确保后勤无虞。招兵买马这一块,需要在城镇建立酒馆,然后才能执行“录用”指令获得更多猛将的加入,士兵的话是根据不同城市的征兵建筑数量来决定的,数量越多,玩家的选择性就越大。
其中光明军和黑暗军的共同兵种有战士,法师,僧侣,盗贼这四种类型,这四类兵种在作战时必须由相应的骑士率领才行。
黑暗军的特殊兵种有粘液菌、小恶鬼、女首鸟身兽、蜥蜴怪、骷髅、还魂尸、活僵尸这七种,它们不需要指挥官就可以单独编组。
而光明军则只能通过在战场上捕获或攻占敌军城池的方式来获得怪物的生产权,但也只限于粘液菌、小恶鬼、女首鸟身兽、蜥蜴怪这四类兵种,其余三种是黑暗王国的特权单位,即便被光明军攻占了城池也不必担心,这三种怪物的生产建筑会自动消失掉。
但小编建议一般还是不要捕获怪物的好,除非是想打人海战术且粮食充足,否则攻下城池以后他们都是俘虏,浪费粮食不说,战斗力还不咋地。
大家对这款光荣公司出品的魔幻战略游戏还有印象吗?欢迎在评论区和小编一起聊聊吧。
AI智力但凡高点,第二个年代你都过不去。
[笑着哭]这游戏还能吹?AI智力极其低下 运营几年自动断粮