重生之我在地下城当策划:混沌向前冲粉卡翻倍,开着飞船去打团,这样改勇士们满意吗?

手游小盖盖 2025-02-17 19:33:29

优化[混沌向前冲]打团活动,这次能不能让勇士们满意?

一、现有方案

以3.25万抗魔为标准,界定船长和船员,同队伍中存在船长和船员可以获得打团福利。攻坚奥兹玛新增额外竞拍位,可以竞拍幸运符、宝珠等,同时给予打团BUFF。攻坚中的船长和初探奥兹玛中的船长船员都可以获得4%的附加伤害,以及减4%的技能CD;攻坚中的船员尽量提升存活能力。打团时间上限从20分钟,提高到25分钟。

二、玩家反馈

为什么叫“船长”“船员”,是有什么特殊讲究吗?粉卡不翻倍有什么意思?翻牌的史诗能不能取消掉,尤其是金牌看着史诗就晦气!竞拍起拍价太高,防具宝珠是淘汰品,而且价格偏高,尤其对于魔法职业,去抢着当冤大头吗?

三、优化方案

1、开着飞船去打团:“船长船员”既然错误沿用以前的名称,刚好作为噱头,入场时增加飞船特效,宣传时以飞船做载具去打团,自黑也是一种幽默。

2、粉卡翻倍:粉卡翻倍活动开启,现在的概率这么低,其实就算翻倍了也不如当初罗特斯的翻牌概率,但至少让勇士们真能看见出粉卡。而商城上架的王子公主卡,本就应该转移到累计充值兑换奖品里。粉卡,绝不上架!!!

3、移除翻牌的史诗奖励:将打团的史诗奖励做成刷图的几率掉落,或者干脆直接移除,金牌只会出粉卡和勋章。

4、降低竞拍品起拍价:亲友团包团的有福了,可以最低价拿下宝珠、幸运符,几千泰拉一样,真的是赚到。想要抢战利品的,自己加钱,以当前拍卖行平均价作为建议价格,考虑是否入手。

5、削减BOSS防御:与其提升打团时间,不如削减BOSS防御。

6、机制应对成功减BOSS血量:既然要学机制,那么给每种机制增加“给BOSS造成大量伤害”的特性,只要细心应对,小号都能高输出。

7、开放材料账绑:团武也快毕业了,每个角色新增3-4个账绑材料,3周后刚好多20个,让勇士们提前一周毕业。

菜鸡绞尽脑汁才想到以上7条,勇士们,你们有没有更好的建议,评论区欢迎留言。

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