DNF:韩服正式服天赋改版和加点思路分享

妙妙谈游戏 2024-03-02 19:08:24

作者:赛丽亚丶

天赋仔细看完这一篇就足够了 既定的事实我们就只能接受了,废话不多说了,有错误欢迎指正,这个加点其实很有意思, 可以先参考猛攻系天赋,让不会加点的伙伴更好理解下 取图来自冰河

首先,纯伤害(强力一击)等级5,纯cd(冥想)等级2 伤害等级➕cd等级一共不能超过5。这两个天赋是独立于其他4种天赋之外,有加点条件(需求已使用点数),点的时候依旧耗费点数 伤害提升是内部加算后再乘算,比如点两级强力一击 提升率为1.16/1.1=1.054545455 提升率5.5左右,越点越稀释一丢丢,点满5级 到后面稀释到5提升 那么伤害和冷却兑换下来是 1:2 国服基本全部纯伤害等级5,不排除点冷却的,这里我不做评价 其次,从一阶段开始加点,其他的天赋你必须点满上一个阶段,才能触发下一个天赋,比如猛攻第一个(红圈⭕️的) 耗费是40+40+45=125 花费125点才能点“快攻连击”才能点下面“快攻突袭”,以此类推 你会发现,你必须点满4阶段“势如破竹”后,也就说花费480点数(125+140+155+60)=480,你才能点伤害等级到3, 这个时候480+96*3=768又能点4等级 768+96=864又能点5满级,真TM侧滑鬼才 神级装备天赋点卡的死死的,没有多余点数点其他的 奶天赋不用说了,固定 C 天赋里 ⒈大天域天赋伤害韩服玩家测试巨拉,搬砖党当我没说,团本c不点 ⒉猛攻,这个天赋有点磨叽,仔细看说明,你得先释放3个技能后,第四个释放后接下来才能吃到3技攻,准确说是第五个技能开始,也没说叠加或者重置次数,无语‍♀️。实战以后看看大佬吧 ⒊护盾,

这个护盾天赋点我算过了,无论点那一排都有富裕天赋点可以把中间的(护盾再充能)点上,也还行,无非就是解绑➕一觉减50冷却和100技攻➕15的取舍 说句题外话,几年前侧滑说的缩短3觉时间还没改,所以这个无敌意义不大,看你自己 ⒋药剂, 这让我最无奈的天赋,磨叽烦人,你得分神捡药,脑残设定,还不如搞成一个自带bf呢,理论伤害上限最高的天赋

先说药剂共3种, A到D共4种加成的程度 药剂混合 1/3的概率的技攻药剂 →1/12的概率5技攻 ①第一列:稳定1技攻,20速度,除此之外,10概率给传说再现buff,网传4技攻 !!!那么就是4+稳定1=5技攻,但概率拉稀啊 ②第二列: 概率 1/3的5技攻 还有28概率获得第二个药剂,这种思路我更倾向于侧滑让玩家更高几率获得技攻药剂 炼制药剂时额外概率出一个药剂,说明28是独立概率 那么有两种情况, 第一种,第一个药剂是5技攻药剂 概率独立 1/3(以后按照33%算),,有没有第二个无所谓了 第二种。第一个药剂不是5技攻药剂,接下来28%概率出第二个药剂,同时药剂不能叠加出,(出了技攻药剂,第二个就再也不可能是技攻了,别想着5+5) 这个时候,技攻药剂出现的概率是28%概率的一半了,也就是14%,总结就是技攻药剂出现概率是33+14=47%,将近一半了 ③第三列,跟第一列差不多,就那样,懒得写了,没啥意义。 侧滑就是让你尽可能不舒服的拿到技攻,无语,别再改了,改来改去没啥意义,不如目前的天赋,我觉得还不错呀,非要改的成半成品了 注意一点,天赋里,猛攻和药剂这些有最终伤害的,要么有的技能吃不到,要么不稳定有间隔。里面的攻速,攻速鞋不算的哦

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评论列表
  • 2024-03-12 14:27

    这会冒险家过图都这么闲吗 还有精力分心炼药[笑着哭]

    浅梦易醒 回复:
    很近,我前天上线加点,就加的灵药。还行