三届英雄联盟全球总决赛,改变了韩国对电子竞技的看法

熹然评游戏 2025-01-04 18:42:42

LCK秘书长:在韩国举办国际赛事政府给予支持,韩拳帮助有限

1月3日讯 韩媒FOMOS发布“三届‘英雄联盟全球总决赛’,改变了韩国对电子竞技的看法”一文,原文第一部分内容翻译如下:

电竞在如今已经获得与传统体育相似甚至更高的关注度,在这样的背景下,2023年英雄联盟全球总决赛分别在首尔和釜山举行。这次赛事备受瞩目的原因之一是2018年仁川总决赛上没有韩国队进入决赛,而2023年的比赛韩国队能否夺冠成为了焦点。此外,T1战队在2014年和2018年两次在韩国举办的全球总决赛中均未能晋级,而此次成功闯入本土赛区的全球总决赛也引发了极大的关注。

恰逢大赛前夕,在杭州亚运会上,电竞作为正式比赛项目首次亮相,其中英雄联盟项目韩国队夺得了冠军,这进一步提升了电竞的期待值和关注度。在随后的全球总决赛中,T1成为了八强赛后唯一存活的韩国战队,并成功晋级决赛。决赛前夕,光化门广场举办了粉丝节和前夜演唱会,而决赛当天的助威活动更是将这种热情延续到了决赛场地高尺巨蛋。

以T1夺冠为结局的2023全球总决赛,不仅是一场普通的国际电竞赛事,更让首尔成为感受电竞热潮的中心。从淘汰赛所在的LoL Park,到开设快闪店的乐天百货,再到比赛期间举办相关体验活动的HiKR Ground,以及民间企业首次利用光化门广场举办的大型活动,直至高尺巨蛋的决赛,每一个环节都让人难以忘怀。为此,我们与LCK秘书长李政勋就这次全球总决赛的整体过程进行了深入对话。

Q:距离2023年首尔高尺巨蛋举办的全球总决赛已经过去一年多了,能否整体谈谈2023年全球总决赛的相关情况?

LCK秘书长:2023年对韩国英雄联盟电竞来说是有好事情的一年。从亚运会上电竞首次作为正式比赛项目亮相,并由韩国队夺得金牌,到T1战队在全球总决赛中夺冠,这一年发生了许多值得庆祝的事情。然而,整个准备过程并不轻松。尤其是光化门广场的前夜庆典和街头助威活动,这些都是我们最大的担忧。因为活动在11月的室外举行,天气因素可能会影响气氛。此外,我们也担心LCK的队伍未能晋级决赛会让整体氛围降温。尤其是八强赛后,LCK的三支队伍中仅剩T1一队存活,这一度让人感到紧张。不过最终,通过一系列精彩的故事和表现,我们成功在本土举办的全球总决赛上画下了完美的句号,这一点令人感到欣慰。

Q:作为第三次在韩国举办的全球总决赛,大赛准备过程中与以往相比有哪些变化?

LCK秘书长:每次举办赛事时的情况都会有所不同。不过,有一点是相同的,那就是Riot Games韩国分部的人员规模并不大,因此每次筹备国际赛事时,我们都需要全力以赴,几乎没有休息的时间。不过,随着经验的累积,整体筹备的过程确实比以前更加顺利了。尽管如此,工作本身依然充满挑战,特别是需要与相关机构协调并获得支持。例如,去年我们在光化门广场、HiKR Ground、乐天世界购物中心以及高尺巨蛋等地举办活动,这些场地的租借和协调并不容易。在这方面,我们得到了首尔市政府和韩国观光公社的大力支持。即使未来再次在韩国举办赛事,这些方面依然会是一个挑战。

Q:从LoL Park开始,到高尺巨蛋完美收官,这是第三次在韩国举办的全球总决赛。2014年首次在韩国举行的比赛,16强小组赛并非在韩国,而是从八强和四强开始,直至决赛才在韩国进行?

LCK秘书长:至今我仍记得当时的情景。当时Riot Games韩国分部的代表吴镇浩找我谈话,提出是否可以尝试在韩国举办全球总决赛的想法。随后,我们立即着手准备,甚至前往总部,向他们证明韩国具备举办全球总决赛的充分能力。如今,全球总决赛已经举办了十余次,赛事流程已经非常成熟。但在当时,这是第一次在北美以外的地区举办比赛,因此很多事情都需要Riot Games韩国分部自行解决,而非依赖总部的支持。从零开始筹备,确实是个不小的挑战,但我认为这也是一次富有意义的尝试。不过,当时的分散式举办策略稍显遗憾。在欧洲或北美,赛事通常跨越多个国家进行,但考虑到韩国作为电竞的宗主国,以及与日韩世界杯类似的分散举办模式,部分人对此感到遗憾。因此,之后的两次全球总决赛,所有赛事日程都在韩国国内完成。

LCK秘书长:14年S赛让更多人开始谈论电竞,18年S赛有过担忧

1月3日讯 韩媒FOMOS发布“三届‘英雄联盟全球总决赛’,改变了韩国对电子竞技的看法”一文,原文第二部分内容翻译如下:

Q:韩国首次举办的全球总决赛决赛是在上岩世界杯体育场举行的,那是一段难以忘怀的记忆。在当时,超大型电竞活动还非常稀少,因此这场比赛显得格外震撼?

LCK秘书长:选择比赛场地是一个困难的过程。作为英雄联盟的顶级赛事,我们希望通过一个令人难忘的场地来展现它的盛大和辉煌。最终,我们将上岩世界杯体育场定为决赛场地,并全程祈祷决赛当天的天气良好。在首都圈,能够容纳大规模观众的场馆数量有限,而考虑到观众的密集程度和场地的专注性,上岩成为了最理想的决赛场地选择。

Q:2014年全球总决赛以SSW的夺冠画下了句号,这似乎也成为韩国电竞认知变化的起点。您当时在现场感受到的反应如何?

LCK秘书长:上岩世界杯体育场吸引了4万名英雄联盟电竞粉丝,这不仅在韩国国内,也在全世界范围内留下了深刻的印象。Riot Games位于洛杉矶的总部内,还挂着一幅上岩世界杯体育场内4万名观众座无虚席的照片。那一天向所有人展示了电竞的号召力,可以让如此多的人齐聚一堂。虽然决赛门票早已售罄,但我们当时并不知道比赛当天体育场周边的状况会如何。然而,大批观众涌入体育场,无论是开幕式的表演、决赛的舞台,还是赛事的最后一个瞬间,至今仍深深留在人们的记忆中。这一幕也标志着电竞逐渐引起传统体育关注的开始。可以说,2014年全球总决赛让更多人开始谈论电竞,对电竞的兴趣也随之提升。

Q:基于此,2018年第二次在韩国举办了全球总决赛。再次在韩国举办比赛的契机是什么?这一次又希望展现怎样的面貌?

LCK秘书长:英雄联盟全球总决赛以轮换形式在各大主要赛区举办,而2018年再次选择了韩国。相比2014年,赛事的运作变得更加体系化,韩国本地需要做的事情也有所减少,但如何选择举办地和赛事安排依然是我们的主要工作。为了纪念2018年10月LoL Park的开幕,入围赛阶段在首尔的LoL Park举行,而16强和8强赛在釜山、四强赛在光州,决赛最终在仁川进行。釜山作为韩国的第二大城市,同时也是电竞氛围浓厚的地区,这次赛事进一步让我们充满信心,无论在韩国哪里举办比赛,都能取得成功。为了展示韩国的大城市都有能力举办电竞赛事,除入围赛外,其他阶段都安排在各个广域市进行。基于这一经验,如今LCK夏季赛决赛也采用了地方巡回的形式进行。

Q:2018年八强赛后,韩国队全军覆没,这曾让赛事的热度面临挑战。然而,四强赛在光州和决赛在仁川均实现门票售罄,这也证明了电竞本身在韩国的高人气?

LCK秘书长:从LCK的角度来看,2018年并不是一个令人难忘的好年份。毕竟,从2015年至2017年,LCK连续三年获得冠军,但2018年却未能有队伍进入四强。因此,在八强赛后我们非常担忧。然而,多亏了四强和决赛现场的电竞粉丝支持,这成为了一个机会,可以证明英雄联盟这一赛事内容本身的价值,而不局限于特定队伍或赛区。同时,来自LPL的iG战队最终夺冠,这吸引了许多中国粉丝前来观看四强赛和决赛。超过一万名中国粉丝亲临现场,这一赛事还展示了电竞对旅游产业的潜力。此后,我们与韩国观光公社建立了紧密的合作,这也成为将电竞融入K文化的重要起点。

Q:2014年决赛在上岩世界杯体育场举行,而2018年则选择了仁川文鹤体育场。这些场馆有宽敞的空间优势,但同时也可能受到天气影响。为什么这两次决赛都选择了室外场地?

LCK秘书长:2018年,我们确实考虑过使用韩国唯一的室内场馆高尺巨蛋。相较于室外场地,室内场馆在许多方面更适合举办决赛。例如,可以更好地控制灯光以营造舞台效果,或在比赛进行到深夜时避免噪音问题。然而,当时高尺巨蛋是职业棒球队的主场,赛事日程与棒球赛程冲突,无法确保场地的使用权,因此只能放弃这一选择。

到了2023年,由于杭州亚运会的举办,英雄联盟电竞整体赛程进行了调整,同时也不需要考虑棒球比赛的日程冲突,使得我们得以顺利选择高尺巨蛋作为决赛场地。此外,2022年在美国旧金山举办的全球总决赛期间,我们邀请了首尔市和釜山市的相关负责人到场观摩赛事,并向他们介绍了赛事的运作和影响力。两地的负责人都对此留下了深刻印象,并在第二年韩国举办全球总决赛时提供了积极的支持,使得赛事筹备更加顺利。

LCK秘书长:获得亚运会金牌,电竞已经成为韩国文化的重要组成部分

1月3日讯 韩媒FOMOS发布“三届‘英雄联盟全球总决赛’,改变了韩国对电子竞技的看法”一文,原文第三部分内容翻译如下

Q:去年举办的全球总决赛不仅是一场电竞赛事,也成为通过电竞向外国电竞粉丝传播韩国文化的契机。您是如何想到利用LoL Park附近的HiKR Ground的?

LCK秘书长:Riot Games的内部电竞宣传团队提出了与韩国观光公社合作,将HiKR Ground打造成电竞主题展馆的创意。正巧LoL Park与HiKR Ground距离很近,而LoL Park由于场地规模和结构限制,不适合进行额外的展示活动,而HiKR Ground从一楼到四楼的空间都可以灵活使用。我们几乎以免费的成本租用了场地,这不仅让不了解电竞的外国游客,更让很少有机会造访该地的年轻人对HiKR Ground留下了印象。这是一种电竞与旅游产业双赢的场地利用方式。今年,我们又借此机会,将HiKR Ground打造成了纪念Faker李相赫入选电竞名人堂的主题展馆Faker神殿。

Q:此外,在首尔的光化门广场,决赛前还举办了粉丝节和决赛助威活动。这是首个由民间企业在光化门广场举办的活动,具有重要的象征意义,广场本身的历史价值与电竞的影响力结合,为2023年的全球总决赛增添了色彩。2023年首次在非比赛场地以外的地方营造了全球总决赛的气氛?

LCK秘书长:2022年全球总决赛结束后,我们首次与首尔市召开会议时,首尔市展现出了比Riot Games更大的热情和兴趣。现场观摩过赛事的负责人通过照片和视频向首尔市传递了全球总决赛的意义和影响力,这为我们争取更多支持提供了基础。当首尔市表示愿意全力配合时,我抱着试探的态度提议使用光化门广场,没想到他们经过内部讨论后,竟然同意并允许举办粉丝节和助威活动。

获得许可后,我们面临的挑战是如何充分利用这一空间。团队花费了大量心血和创意,最终成功举办了粉丝节和助威活动。作为电竞的中心,韩国举办的赛事无疑需要为观众留下深刻的记忆。我们的团队每一位成员都以无比的热情和决心,努力让每一个瞬间都成为粉丝难以忘怀的回忆。

Q:在亚运会之前,如果在世宗大王雕像旁放置一个巨大的提莫雕像,可能会引发许多争议。然而,杭州亚运会上英雄联盟作为正式比赛项目夺得金牌后,这一场景已经成为了电竞被广泛认可的象征。对此您一定有特别深刻的印象吧?

LCK秘书长:在准备粉丝节时,我们确实非常谨慎。毕竟这是在光化门广场举办,世宗大王雕像具有重要的象征意义。正如您所提到的,随着亚运会金牌的获得,电竞已经成为韩国文化的重要组成部分。因此,无论是电竞粉丝还是普通市民,对于世宗大王雕像旁放置巨大的提莫雕像,都能够自然接受。此外,决赛前在光化门举行的前夜演唱会,以及由NewJeans带来的决赛预热舞台,都成为具有标志性的瞬间。当天亲临现场的首尔市长和文化观光部部长都感受到了电竞的热潮,这也为未来举办更多优秀活动奠定了基础。

Q:通过三次全球总决赛,您一定感受到了韩国电竞领域中公众反应的巨大变化?

LCK秘书长:在Riot Games工作了13年,亲历了三次全球总决赛,这让我深切感受到电竞粉丝们的关注和热爱,我一直在思考如何回馈这些支持。通过2014年、2018年和2023年的赛事,我们向世界展示了电竞逐渐提升的地位。同时,我们希望将电竞的影响力不仅局限于首都圈,还能扩展到面临区域萎缩风险的地方。因此,从2022年夏天开始,我们将活动带到了江陵、大田和庆州等地。

在首都圈举办决赛相对更容易,但我们认为,仅仅因为方便而只在首都圈举办是不够的。为了让更多人了解电竞,我们策划了地方巡回赛。这不仅是一种文化传播,也通过电竞作为媒介,为地方年轻人提供文化内容,同时促进地方经济和旅游产业的发展。

Q:三次全球总决赛对电竞作为文化内容的成长起到了重要推动作用。最后,您是否有对未来的愿景或想对英雄联盟电竞粉丝们说的话?

LCK秘书长:多亏了粉丝们的支持,我们成功举办了三次全球总决赛,我相信电竞仍然有很大的成长空间。尽管不确定下次全球总决赛何时会在韩国举办,但我们将努力让粉丝们享受到比2023年更好的赛事体验。LCK和英雄联盟电竞的历程并非一帆风顺,但正因为粉丝们在各种情况下给予的关注和支持,我们才能持续成长。我们不会将现在获得的关注和热爱视为理所当然,而是会在每一件事情上付出努力,做到最好。感谢所有支持电竞的人,我们将继续带来更精彩的内容。谢谢大家!

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