体验服10V10模式试玩报告!平衡性不足,没意识的玩家建议提前避坑

游戏晓弟 2024-05-31 17:34:16

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王者近期在体验服上线了新玩法众星峡谷,也就是大家俗称的10V10模式,相信不少玩家都去体验了一番,晓弟也是第一时间去体验了下,发现这模式和想象中还是有不少差别,现在晓弟就结合自己的体验,来分享给大家。

新玩法优点

全新的体验。虽然看起来仅仅只是人数扩充一倍,但不得不说这个体验完全是不同的,不夸张的说,刚玩这个模式前几局,晓弟甚至感觉有些迷路,尤其是在中路两条分路的时候,经常找不到自己的位置,这是此前新玩法都未曾带来过的体验,很新奇。再加上官方新增的众星秘境以及占领点玩法,确实让这个模式充满乐趣,至少目前还有很强烈继续游玩的意愿。

视觉冲击力很强。另一个突出感受就是视觉冲击力很强,因为屏幕的大小是恒定不变的,那么在原有尺寸下再加入一倍的玩家,画面表现力可谓十足。比如在进入游戏的加载界面,上下各10位玩家的信息展示,十分夸张;比如在游戏的团战中,各种特效叠加在一起,着实炫酷,这画面感对于已经习惯5V5的玩家来说,刚开始绝对可以用震撼来形容。

新玩法不足

优劣势一边倒。在目前体验的几局游戏中,局势几乎都是一边倒的状态,要么就是优势一路平推,要么就是劣势马上守高地,几乎没有太多反制空间。其核心原因在于经济,由于人数增多,相对应的经济均分就减少,优劣势的时候经济差距就会变得更加明显,而玩家的变多也让以弱胜强的机会变少。

缺少游戏思路。在游戏过程中,经常有种缺失目标的感觉,就是不知道自己此刻应该做些什么。可能是习惯使然,原有模式都是自己负责自己的分路,现在当分路上有人的时候就感觉自己不用去了,但众星峡谷那那都是人,所以大多数情况下都是在中路大乱斗,以往的游戏思路没有办法直接套用。另外还想说的是,这种缺乏游戏思路的情况一旦发生,你的经济就会立马下滑,因为根本吃不到钱,紧接着就会影响输出等。

地图指示不清晰。因为玩家变多,所以只能将原有的元素等比例缩小,这让手机玩家比较难受,很小的头像有时候都看不太清楚,对于小地图上的形势判断也有影响。此外,就是这个占领点的设计,跟防御塔有些过于类似了,峡谷地图内还是有些区别的,但小地图上就基本差不多,看到也会有些恍惚。

作为新模式,这些情况其实也比较正常,毕竟现在的王者峡谷也不是一次就打磨成如今比较完美的样子,希望官方能多多收集反馈,加以改进吧。

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