劝你别玩:80多万人都在玩一根香蕉

梦想超越 2024-07-09 10:02:25

先声明:劝你别玩。

这是在游戏平台Steam上,最受欢迎的Top 10游戏,但现在,榜单中出现了一个怪东西——Banana。

这款在今年4月份上线的小游戏自从推出以来就吸引了大量玩家。大约从6月中旬起,玩家数量开始爆炸式增长,截止目前最高在线人数超过了89万。

荒谬的是,Banana是一款除了点击之外什么都做不了的游戏——点击香蕉,画面上的数字就会随之增加,这就是这个游戏的全部玩法了。

仅仅是这样当然无法吸引这么多的玩家,但是假如告诉你:“你有机会免费获得可以卖出上千美元的虚拟物品呢?”开发商为Banana引入了一套经济系统,随着玩家在线时间的增长,可以随机获得不同皮肤的香蕉。这些香蕉可以在Steam平台上出售,为玩家换来真金白银。简单理解的话,这是一个披着香蕉皮的类NFT游戏。

Banana的真实玩法是这样的:玩家每在线3分钟,都有可能获得一个Banana。当时间累积到3小时时,玩家至少会获得一个Banana;到18小时可以获得一个稀有Banana。获得这些Banana之后,玩家就可以自行到Steam市场挂牌出售。香蕉越稀有,价格就高。

Special Golden Banana是目前售价最高的Banana,在6月11日以1345.01美元的价格售出。

目前Banana游戏中共有100多种Banana。绝大多数价格都在1美元以下,例如数量最多的Moonnana,售价仅为0.03美元。目前来看,Banana已经自行形成了一套简单的经济系统,玩家通过“劳动”获得Banana;玩家可以通过出售Banana获得金钱,而Banana越稀有,追逐它的人也就越多,价格就越高。但是归根结底,这些Banana都只是数码图片罢了。游戏开发商可以毫无成本地制造这些图片,制定掉落的概率,人为制造稀缺性。有人可以以1000美元的价格买下某个Banana,但是并不意味着可以以同样的价格出售它。随着时间的推移,一旦Banana的热度过去,这些斥巨资购入的Banana都很有可能一文不值。

这和NFT有些相似。不同之处在于,Banana没有使用任何区块链技术。也就是说,NFT所讲述的“唯一性”的故事在Banana上都不存在。

只有傻瓜会上当吗?

一眼而知,这是一个击鼓传花的游戏。游戏开发商自然能获取最大的利益;平台方Steam也能获得每笔交易5%的抽成。那会是谁最后在高位接盘呢?是在高位买入Banana的散户。

既然如此,为什么Banana可以吸引如此多的玩家?

在Banana这个例子中,人们会倾向于高估自己,认为自己不会是那个在高位接盘的倒霉蛋。

Banana实际上就许诺了一个“无限增长的金钱”,它并不要求“入场券”(赌注)。相反,任何Steam玩家都能零门槛地获得“赢得无限金钱”的机会。这是一个巨大的心理刺激,因为反正“nothing to lose”,就会有更多人抱着试试看的心态碰碰运气。即使挣不到钱,多数情况下也不会损失什么。

但当泡沫破裂的时候,总会有人为此买单。

还是那句:劝你别玩!

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