全球第一!《黑神话:悟空》爆火!到底做对了什么?

黑马公社 2024-08-21 17:59:44

昨晚加班昏天黑地,今早起床晴天霹雳。

早上刚坐上工位,打开微信,看到关注的一堆科技账号齐刷刷的在开直播,还没开始下载《黑神话:悟空》的黑马,突然意识到了不对劲。

不是,你们一群臭写稿的,突然开发了游戏直播业务谁信?

这还不算完,黑马发现包括天眼新闻、四川观察、凤凰网、界面新闻在内的媒体,不播新闻,也搁这儿打黑吗喽……

图源:抖音直播

更可气的是,隔壁已经开始“带薪当猴”,黑马这边还在经历第一难,根本进不去。

而且,因为偷偷下游戏,公司今早网速直线下滑,行政搬来网管救兵,发现黑马带薪摸鱼,差点GG。(黑马:这段划掉不要放)(36:OK)

群友都在玩黑吗喽,只有黑马在上班,一步输,步步输。

下游戏途中闲着没事,黑马跑去微博冲浪寻思干点正事囤点选题,结果又被《黑神话》刷屏。

黑吗喽,你住热搜一不下来就算了,Steam在线人数破百万是怎么回事?

不是哥们儿,上次黑马写《黑神话》预售的时候,一个个都说:太累、没时间玩,感情你们在这演我呢?

可能有些朋友还不知道《黑神话》是什么,黑马这边简单介绍一下:

《黑神话:悟空》是一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science Studio)开发的动作角色扮演游戏,今年6月预售的时候,多次登顶Steam全球热销榜,据报道《黑神话:悟空》预售超过4亿,相关个股华谊兄弟在开服前夕直接20%涨停……

很显然,从这种现象级的热度就能看出,《黑神话》肯定不是一般的动作游戏。

黑马看到一条评论这样写着,“《黑神话:悟空》这个IP集齐了许多爆款游戏应有的元素,超级IP(孙悟空)、独特的文化底蕴、优良的游戏制作。在此之前,国产3A游戏仍是一片蓝海(黑马:发展的不好),由于这类游戏需要投入的人员多、成本高、时间长,很多公司还是希望‘赚快钱’,但随着《黑神话:悟空》的出圈,今后肯定有越来越多的高质量国产3A出现的。”

这段话的意思大概就是,《黑神话》作为一款人力成本、资金成本、时间成本的3A游戏,是国产游戏走出的目前内购漩涡的希望。

(图源“四川观察”视频号)

对于喜欢玩游戏的玩家来说,《黑神话》可能是中国最有希望冲击3A大作的游戏;对于不玩游戏的人,更多是惊叹于于西游记的IP至今仍然深入人心。

说实话啊,在今天之前,黑马从来都不知道,原来国内有这么多的主机游戏玩家。(黑马:大学和室友联机刺客信条的记忆开始攻击我)

玩过游戏的朋友应该知道,比起对着一个单机游戏死磕半个月,N周目通关结局,打剧情磨手法;国内玩家更熟悉的,是魔兽、剑三、王者、吃鸡,是带有一定社交属性的多人联机战斗、mmorpg玩法。

总之,在国产游戏的土壤里,天生缺失了独立游戏、主机游戏的基因,对于大部分国内玩家来说,3A游戏的门槛并不低。

所以,当黑马看到身边玩剑三(MMORPG)、原神(大世界探索手游)、英雄联盟(MOBA)各种类型游戏的朋友;

真的都掏出了黑神话、专门请了一天假、还要自娱自乐开始直播的时候——

黑马还是没忍住问道:“你们之前也不玩主机游戏啊,这次怎么就这么兴奋呢?”

结果黑马身边各种游戏都玩过的一哥们儿回了我一句:

但说实话,对于很多非资深玩家来说,是不太理解最佳主机为什么会让玩家有这么大的执念,像黑马也感觉,所谓游戏鄙视链有没有可能本身就是伪命题?

我们不去执着主机游戏,中国的游戏产业也是全球一流的。

老哥是这么回我的:

不知道有没有兄弟抱有同样的看法,说实话黑马虽然不是资深玩家,但如果有这么一群人,他们希望游戏能从单纯的商品变成一门艺术,等很多年过去,回顾中国的游戏史的时候,我们也能拿出值得被称作经典的大作……

黑马很难不去认同这样的期待。

其实黑马有那么一瞬间质疑过,黑神话的热度是不是真如今天所见这般空前,但纠结思索了十分钟后,黑马放弃了这个无意义的行为。

对于独立游戏贫瘠的国内市场而言,黑神话的出现是平地一声惊雷,是空前的作品,很可能,喧嚣散去,这里不会留下想象中那么多的痕迹。

但哪怕只有那么一小撮的人,因为黑神话开始对国产游戏的另一种可能产生兴趣,那这件事情在黑马看来就已经足够了。

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