虽然GF新作《宝可梦:朱/紫》的开放世界玩法给游戏添加了些许乐趣,但游戏优化过于糟糕以及各种离奇的BUG,导致该作在在M站的用户评分崩盘。近日,数毛社公布了对该作的评测,直言该作画面差到难以置信、美术和模型设计廉价简陋、bug巨多、优化巨烂等。
数毛社指出的一些问题:
·《朱/紫》完全达不到其他《宝可梦》游戏的标准,本作的美术设计和模型看起来就十分廉价和丑陋
·宝可梦对战时的镜头动画令人尴尬,模型材质表现非常糟糕
·穿模、掉入地下的情况经常发生,玩家控制的角色几乎没有物理碰撞效果
·低分辨率的 2D 贴图随处可见,较大型的贴图就是直接简单的复制粘贴
·远景缺少细节,经常出现闪烁,物体几乎没有阴影,进入室内场景时,光照会突然发生变化
·图形绘制距离有明显的问题,宝可梦和 NPC 会突然出现和消失
·游戏并非是一个完整且连续的开放世界,在进入某些地方时会有黑屏加载
·游戏目标帧率为30帧,但实际会在25~30帧之间波动,卡顿、画面延迟十分常见,体验糟糕
·底座模式下的画面几乎没有抗锯齿和后期处理的痕迹
数毛社还拿《旷野之息》《异度神剑3》类比,称《宝可梦 朱/紫》的表现根本不是NS机能的问题,它甚至还不如上一作《阿尔宙斯》。
值得一提的是,尽管《宝可梦:朱/紫》被玩家和专业媒体批评,但其发售3天销量就突破了1000万,此成绩刷新了包括NS平台在内的所有任天堂游戏史上的首发3天全球销量纪录。