游戏杂谈水,《不羁联盟》过早的离开,是育碧内部混乱的人祸

四海游戏汇 2025-01-07 23:29:26

相信大家也听说了育碧的《不羁联盟》即将停服的消息,不少网友评价这是阿育在年底又犯的一个大蠢,因为《不羁联盟》虽然存在一些问题,但也不是非死不可的;因在下聊过《边境》,于是有人要问《不羁联盟》到底哪里是致命伤的,那本次就来简单说一下,所有看法仅代表个人意见。

《不羁联盟》在游戏玩法上与《三角洲行动》和《使命召唤》、《战地》属于同一赛道的游戏,即它本身不具备《边境》那样的“创新优势”,不可避免的就要与《使命召唤》这种大IP去同台竞技,但《不羁联盟》天生有个卖点,那就是负责项目的是《使命召唤 现代战争》马克.鲁冰,即别的游戏顶多与《使命召唤》分庭抗礼,而《不羁联盟》如果能做好的话,只能将《使命召唤》的“正统”给夺过来的,而他之所以没有成功,自身问题首当其冲。

《不羁联盟》的问题首先在于“吃子弹”,打出的子弹总是有几发没有任何的判定,其次就是对局奖励过于抠抠搜搜,一连打上几句都升不了1级,加上形形色色的BUG,游戏本身的文件就几乎没了;这些毛病虽然影响了游戏平衡,但不像优化问题那样玩不了游戏,也就没有那么“致命”,《不羁联盟》的死结是游戏运营理念的落后。

首先《不羁联盟》作为一个多人游戏没有上架STEAM或者EPIC,而是仅仅在自家平台中运行,这样首先劝退了大量的国服玩家,其次就是育碧平台与《不羁联盟》对于《使命召唤》一样,并没有单独开出一个新的平台赛道,玩家没有理由选择转平台去玩,而游戏也就失去了被市场检验的机会,在这点上甚至腾讯的WEGAME都不如;其次就在于对于该做什么游戏缺乏理解,明明是在宣发当中有“育碧大乱斗”这个噱头,但实际上没有任何经典角色加入游戏,看看最近的新闻就不难发现,《永劫无间》联动下不知火舞直接大赚了一笔,育碧属于有钱都不会挣;最后就是一个好游戏该有的“更新节奏”完全没有,根据经历过内测的同事透露,《不羁联盟》公测阶段的枪械与内测阶段基本没差,那1年多的封测测了个寂寞呀。

所以《不羁联盟》的问题就在于运营,看育碧近些年的操作就不难看出,内部决策层绝对出了大问题,否则《阿凡达 潘多拉边境》、《星战亡命徒》这种粗制滥造的游戏就不可能投入大量的资源,而《不羁联盟》就刚好是这种动荡当中的牺牲品罢了。

总之《不羁联盟》底子非常的不错,它过早的“死亡”一定是一场人祸,而且责任人大概率不超过10人。

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