大家好我是指尖,正式服20日更新,除了上架一些活动外,还对五个英雄进行了平衡性调整,另外也修复了一大堆的bug,至于10v10的大范围装备平衡,喜欢玩的可以去看下公告,就不细讲了,还是以我们的常规峡谷为主。
典韦典韦的调整在2月14日就上线了体验服,不过相较于体验服的调整,本次正式服更新还给1技能的额外AD加成削弱了0.05,那么本次调整后到底是加强还是削弱呢?
一技能可以简单理解,前期削弱,后期加强,削弱幅度不足一百,加强幅度接近一百,相当于前后期做了一个平衡,当然了,这是建立在贪婪之噬+反伤刺甲+输出装的思路下,像那种纯肉,就是纯削弱了。
二技能就是纯削弱了,前期削弱接近100点,后期削弱接近200点。
所以结论就是典韦这波调整纯削弱,1技能前期后期对冲持平,二技能全期削弱,但典韦是需要前期节奏的,所以纯削弱。
嬴政嬴政的调整就不用多说了吧,非常明显,一级增加0.5秒冷却,满级后持平。
降低了嬴政的消耗能力对于发育速度影响不大,小团战可能稍微有点影响,一般来说嬴政清兵就是一个1加几发普攻,吃小野一般也等不到第二个1。
元流法师本次调整的重头戏,不过14日的调整只动了被动和大招的伤害,这次连带着12技能也一起调整。
被动技能从直接强化普攻的法术伤害,变成了常规的物理+法术伤害,伤害数值大幅度降低。
一技能增加了0.05的AP加成,不过意义不大,元流法师极少情况下才能用1技能打到人,清兵的时候也是同理,只有打野怪的时候可能才有点作用,但这点数值真的蚊子腿。
二技能的持续伤害(弹坑)削弱了基础值和成长值,最多削弱20点单次伤害,补偿了0.01AP加成,相当于给你一个大逼斗,补偿了你一个鸡蛋揉揉。
大招的调整就是很纯粹的削弱,又一次的削弱,果然太强总会引起策划的注意,我不禁想问策划,除了元流之子,超标的就真的没了吗?
调整的不是极光的本身伤害,而是老版本需要普攻触发的光球伤害,基础伤害砍50,成长伤害砍25,满级削弱了单次100点伤害,大招期间发射三次,也就是300点伤害。
张飞张飞这波调整纯加强,这个英雄曾经多热门,现在软辅当道,张飞拿出来游戏体验太差了,真的需要加强。
前期按照千血铭文算,1级就能增加170点护盾厚度,虽然等级成长每级削弱了60点,但AD加成换成额外生命值加成也是后者收益更高,且更符合张飞的英雄特点。
满级后,物攻373,额外生命值8428,所以护盾比调整前增加了625点,护盾厚度高达2311,这意味着什么,可能队友的生死就靠这个多出来的护盾了。
因此,这波张飞的保护能力加强了很多,看好张飞重回辅助巅峰。
雅典娜这波雅典娜算是削弱,死亡后主动使用大招后,复活时就失去了相应的buff效果,这个很合理,但对于雅典娜来说,本身强度就不算高的情况下,又是一轮雪上加霜,话说这个英雄调整了多少次了,真的就拯救不了了呗?
问题修复修复了一大堆问题,如上图所示。
以上就是本次更新的平衡性内容了,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。
我以前张飞一直百穿极影暗影战斧其他全肉的