你有没有幻想过,有生之年能够玩到一款“终极MMORPG”?
至于到底是怎么个“终极”法儿,我想可能大部分二次元老登们会给出和我一样的答案:那就是让《刀剑神域》成为现实,甚至超越这个让无数人魂牵梦绕的虚拟世界。
只不过这么多年来各种MMO都烂得稀碎,大家也都见怪不怪了,甭说提前实现脑后插管、魂穿艾恩葛朗特,就连做出一款现实可行、质量能够接近于那个幻想世界的本世代MMO都成为了奢望——直到由万代南梦宫开发的《蓝色协议》面世,大家觉得似乎好像有了那么点希望,在技术力实现质的飞跃之前,先拿这玩意当个代餐也不是不行,毕竟这游戏的制作人可是宣称自己“信心满满,《蓝色协议》能够运营20年”,信他一回又何妨?
然而就是这么一款由老牌大厂倾注心血打造的“国本”之作,正式公布后便以百米冲刺的速度大跨步迈向寿终正寝了——直到2024年的八月末,万代南梦宫宣布因万代在线巨额亏损,曾被寄予厚望的最新日系大型多人在线游戏《蓝色协议》将于2025年1月18日停服
Emmmm这回万代确实没骗各位,说停就停,连多一天的时间都没给。
从诞生到暴死,甚至用不上两年的光阴。
听过这《蓝色协议》的故事你可能会感慨一句良心佳作、生不逢时;或者啐上一口补一句好死不送,而这一切竟然取决于你是哪国玩家……
有够荒谬是吧?别急,这故事还得从2022年之前开始讲起。
无论你承认与否,那段时间里,某款米哈游旗下大作的全球火爆都切切实实地改变了整个游戏产业的格局,尤其对我们一衣带水,又以游戏和二次元文化见长的邻邦岛国,其冲击力更是不言自明:
于情吧,看看这画风,这剧情,这玩儿法,这文化影响力,真真儿就把偷家改成明抢了,一种日系本土游戏大厂再不有所作为那脸可就没地儿放了;
于理吧,这么夸张的吸金能力足以证明,传统3A大作并非前途无亮,只需对运营思路稍加改变,成熟的动作体系,深厚的故事背景,精美的游戏画质,宏大的场面变化配合萌属性爆表的日系画风依然能挣得盆满钵满——而所有这些元素,对几个大厂来说哪个不是手到擒来?花点儿心思搞个与其构架类似又各方面更胜一筹的“新3A”绝对不成问题……吧?
于是到了2022年末,这款《蓝色协议》(的预告片)展现给大家的,的确是大河剧般,堪称奢侈的震撼:
虚幻4引擎打造,即便是动漫渲染,也能完美呈现世界一草一木;
电影级完美画质,让您在显卡的焦香中身临其境;
完善的龙与地下城职业体系,不仅战法弓铁三角一应俱全,还有双斧狂战和重锤力士前来助阵;
丰富的自定义系统,不仅有剑、斧、杖、锤、弓,头、衣、腿、臂、脚、内、饰等多种武器装备任君挑选,还有独特的幻象系统可以彰显个性的同时全面提升属性;
成熟而立体的游戏机制,在经典的第三人称自由战斗(远程职业需锁定敌人)的基础上,你可以在在“雷格纳斯星球”上自由探索,完成任务链,偶遇NPC,在城镇体验风土人情,在副本挑战强力boss,还有交易系统,强化系统……
当然还有三无的主角,失忆的少女,身世之谜逐步揭示,阴谋阳谋彼此交织,各方势力你方唱罢我登场,连同远古的魔法,失落的神明,崛起的人类,被遗忘的宝藏等等等等构成了中二的俗套史诗……
总而言之,那些MMORPG中的种种设计,这里应有尽有;而对轻车熟路的万代南梦宫来说,这堆料为主的游戏又能出什么问题呢?
参考近年几次经典的游戏翻车,你可能会以为是预告片画了一张大饼,导致缩水后的游戏实际体验差强人意;但平心而论,如果你足够幸运,游戏体验应该和期待相差无几。但也正因如此,万代南梦宫从一开始就犯下了堪称愚蠢的低级失误:没有为《蓝色协议》,这款理应对玩家来者不拒,海纳百川的大型多人在线游戏做好足够的硬件优化,导致为数不少的玩家还未登陆“雷格纳斯星球”就被中途遣返了。
好吧,俗话说嘛,好马配好鞍,游戏叫好叫座,反过带动硬件销量的例子虽然不多吧,但也不是没有;只是那些进入游戏的玩家,他们的体验真就无可挑剔吗?好像也不见得。
诚然,最开始,《蓝色协议》的体验还算ok,虽说老套了点吧,可也算得上是系统成熟,观感良好的MMORPG了,加上可爱的二次元画风,绝对配得上一个中规中矩的评价。只是当你经过无数日夜通关故事,搞到装备,正欲深入体验大展宏图,却发现自己好像已经没什么更激动人心的东西可以继续体验了;而又因为《蓝色协议》制作极其精良,无论后续更新还是版本迭代不得不“慢工出细活”,这漫长的空窗期里流失些玩家也就不足为奇了。
所以真正奇怪的是,为何叱咤游戏圈数十载,大风大浪啥都见过的万代南梦宫又会犯下如此低级的错误,是完全没考虑把《蓝色协议》作为一款网游持续运营?
怎么说呢?个人感觉吧,对此万代南梦宫还是有针对性设计的,毕竟《蓝色协议》示人之初极为硬核,好一些的武器装备掉率低到令人发指,大概能感觉到制作组是传统硬核RPG游戏的狂热粉丝,在重复的刷刷刷中,将人物养成作为游戏的核心乐趣而非接受更多挑战的起点;
而之所以会这样设计,很可能是因为《蓝色协议》早在MMORPG风头正劲的2015就已经开始立项制作了,其对标的也正是日本国民级MMORPG《最终幻想》。但如你所见,这9年来MMORPG影响力日渐式微,营收能力也是肉眼可见地日渐萎缩,且多年开发不少设计已然过时,投向市场恐怕九死一生,这才在米哈游的“启发”下改变画风,放手一搏,却也因此引来了大批对刷刷刷兴趣不大的轻度玩家,反而是一开始就把大量真正能领会制作组“心意”的硬核玩家拒之门外了。
没办法,只能先稳住现有玩家了。紧急调整,提升掉率,增设宝箱……奇思妙想轮番上阵,《蓝色协议》游戏枯燥体验重复的问题是解决了,游戏内容不足的问题也就愈发扎眼了。
对,既然提到了《最终幻想》,那也可以顺便吐槽下《蓝色协议》的社交系统。诚然,《蓝色协议》的社交系统同样是语言文字和姿态表情双管齐下,其内容丰度足以保证玩家既能在沉浸式体验游戏,也能很好地体验到游戏之外的玩家社交。理论上,凭借这系统,《蓝色协议》不说能由此形成个独特的玩家交流群体吧,哪怕帮玩家在游戏中发现几位可以谈天说地的小伙伴,也足以说服他们在这观感不错的世界里开心玩儿下去了,总不至于会沦落到如此境地吧?
那么这问题又出在哪儿呢?
其一在于,《蓝色协议》对于自己的社交系统缺乏足够的引导。对此,《最终幻想》玩家们应该深有体会吧,在一路而来的升级之旅中,总有那么几个任务需要玩家角色对某人某事做出特定的表情姿态方可过关,因此你也不得不一次次的翻找中熟悉社交系统,发现些自己喜欢的表情姿态,之后主动将其运用于各种场合;但事实证明显然多数玩家并没有意识到这社交系统的可玩性,建立类似《最终幻想》的交流社区更是无从谈起;
其二在于,万代南梦宫再一次错误评估了自己的目标用户。这要从何说起呢?作为曾经的“暴雪弃子”,我曾短暂加入个《最终幻想》的大家庭,之后很快发现那是个很独特的玩家群体:相比于打怪升级,战斗技巧,故事剧情这些更“游戏”的内容,他们更热衷于在广场积极交流,争奇斗艳,广交朋友,对社交的兴趣甚至超过了游戏本身。显然在某种程度上,这该归功于《最终幻想》优秀的社交系统,但这一系统本身也是个筛选机制,筛选出了更热衷于社交的俊男靓女,终得以各大漫展上经久不衰。而到了《蓝色协议》这边嘛……二次元画风虽然讨喜,但显然其受众对社交的理解恐怕仅限于在论坛上报团取暖,不擅社交亦不想社交,自然也就“无福消受”这套复杂的社交系统了。
我不清楚这样复杂的社交系统是否已经在日本游戏圈演变成了某种约定俗成,以至于万代南梦宫认为各类玩家无需引导便可全盘接受;但至少从国内玩家的种种反馈上看,他们对可能的“日服标准”可是不太买账的。不过好在万代南梦宫同样对此进行了针对性的部署,就在游戏刚刚面市的那段时间里,他们可谓竭尽所能,甚至无所不用其极地,力保非日服玩家绝对体验不到游戏的乐趣。
简单说来,和所有万众瞩目的游戏大作颇为相似,《蓝色协议》正式解锁后,几乎全世界所有关注本作的玩家都在第一时间涌入日服体验游戏,随即在几天之内发现自己账号登不上游戏了。
网络波动,高墙阻截,行为不当,被作弊者连坐……起初大家百思不解,一时间众说纷纭;直到后来越来越多的玩家只是正常聊天却因言被封,才有人慢慢怀疑是制作组在针对外国玩家,欲将其通通逐出日服一个不留。
这……如果之前的迷惑操作只是经验不足,那还能勉强原谅,这次上升到了态度问题,来自小日子传统的“不安desu(不安です),圈地自萌”,那万代南梦宫可就怪不得广大玩家“无情无义”了,于是虽然各地代理陆续上线,但《蓝色协议》俨然已经不再是这些玩家的唯一首选了;而到了2024年4月,负责《蓝色协议》的万代南宫梦在线两个财年内累积亏损140亿日元,熬到2025年才正式停服已经算是走得体面了。
最离谱的是啥呢?直到关服的那天,万代还在忙着封禁海外IP。
挺好的,很符合我对万代南梦宫的刻板印象。
如果能做到资金充足、时间充裕,谁不想花些心思搞个口碑销量双丰收的旷世佳作青史留名呢?毕竟这都2025年了,还没玩上刀剑神域大家都挺急的。但实际上手只会发现,哪怕机关算尽,各种意外仍纷至沓来,应接不暇,只好顺其自然……人生在世,万事万物,莫不如此啊!而回到《蓝色协议》上,我们的分析也只是片面至极的由果推因,你唏嘘感叹也好,拍手称快也罢,能开心那么几分钟,我们的目的也就达成了。
那么视频的最后我还想问问各位,你们最期待玩到哪一款、或者想玩到什么样的MMORPG呢?欢迎在评论区分享你们的答案。
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