英雄无敌4:未竟的巅峰,可读的传奇

单机时代 2025-01-03 16:59:13

在70、80后的游戏史上,《英雄无敌》系列堪称经典中的经典,尤其是《英雄无敌3》,更是以其卓越的品质铸就了难以逾越的丰碑。正是因为三代的辉煌成就,使得玩家们都对四代的降临充满了期待。大家都在翘首以盼,续作能否在保留经典玩法的基础上,带来更多创新与惊喜,渴望着新一代的游戏能够再创辉煌。于是在万众期待之下,《英雄无敌4》承载着玩家们的厚望,缓缓揭开神秘面纱。

然而,当《英雄无敌4》最初亮相时,却让玩家们大失所望。它发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被大幅缩减,这就如同给游戏的品质埋下了一颗颗 “定时炸弹”。AI设计暴露出巨大的时间压力,产品比预定设计时间早3到6个月上市,编写探险地图AI的程序员虽然优秀但经验不足,且没有足够时间优化程序,导致四代的AI相当糟糕,电脑对手的行动常常愚蠢至极,在高难度下玩家打到电脑家门口,竟会发现野兵周围一地墓碑,电脑操控的英雄完全不懂合理利用资源、发展势力,战斗时的策略也幼稚得让人无语,让人感觉这款游戏只是披了一层英雄无敌的外皮,根本不是他们所期待的续作。

英雄上阵设定更是令众多忠实玩家摸不着头脑。制作团队本意是为了增加力量与魔法之间的区别,让英雄真正参与战斗,可实际情况却是,一个孤零零的英雄在数量众多的兵团面前脆弱不堪,前期英雄很容易战死沙场,导致玩家不得不花费大量资源优先提升英雄的生存能力,使得游戏策略走向单一化。到了后期,英雄又变得异常强悍,特别是一些高级英雄,几乎可以无视兵种的存在,即便不带兵出阵裸奔,也能一人单挑几百条黑龙,这与前作英雄主要作为指挥官躲在幕后的设定差异太大,不少玩家对此纷纷吐槽。

游戏中还存在着大量的BUG,导致游戏运行极不稳定,很容易出现死机现象,玩家玩着玩着突然游戏崩溃,之前的努力付诸东流,心情瞬间跌入谷底;还有生物数据显示错误,城里雇兵时、野外雇兵时以及兵在队伍时,三者看到的生物数据存在出入,让玩家难以准确规划战术。这些BUG使得游戏体验感十分差劲,也让《英雄无敌4》的口碑与销量双双遭遇滑铁卢,在游戏市场上一败涂地。

不过,《英雄无敌4》也并非一无是处,它的剧情堪称一绝,犹如隐藏在废墟中的宝藏。与前几代相比,四代的剧情更加丰富曲折,充满了人性的挣扎与奇幻冒险的刺激。

就拿《海盗的女儿》这个剧本来说,玩家扮演的主角是海盗船长的女儿,在父亲死后,她既要面对船员的质疑与反叛,又要在波涛汹涌的大海上闯出一片天地。开篇便是父亲葬礼上的惊心动魄,她巧妙地应对大副的挑衅,手刃仇敌,展现出非凡的果敢与智慧。接着,在征服黄金海的旅程中,迷失海峡成了噩梦之地,海怪与人鱼的袭击让舰队损失惨重,但她没有退缩,毅然决然地要在这险象环生之处建立自己的基地,每一个决策、每一场战斗都扣人心弦。

还有《和平的代价》,主角伊梅利娅原本只是个玻璃匠的女儿,在乱世中,她稀里糊涂地成了流民的领袖。面对战争领主的威胁,她从最初的迷茫害怕,到鼓起勇气带领众人奋起反抗,一路艰辛,既要在战场上指挥作战,又要处理战后的重建与人心安抚,玩家仿佛能切身感受到她内心的成长与蜕变。

还有《半死半生》、《艾尔文和莎拉》等剧本在各大论坛上的讨论度非常之高,甚至还有玩家自发组织角色人气投票,像《海盗的女儿》中的塔妮・巴尔芙,她的机智、泼辣与坚韧吸引了无数粉丝;《和平的代价》里的伊梅利娅,从柔弱走向坚强的成长之路让大家感同身受,纷纷为她加油助威,这在当年的游戏圈是极其罕见的一件事情,由此可见四代剧情的魅力之大。

相比之下,《英雄无敌3》的剧情侧重于宏大的战争叙事,种族间的纷争与对抗,虽然也精彩纷呈,但在角色的细腻刻画与剧情的深度挖掘上,四代显然更胜一筹。

尽管《英雄无敌4》因种种缺陷未能达到玩家预期的高度,但其剧情的魅力依旧在岁月的沉淀中熠熠生辉。闲暇之时,老玩家们还是愿意打开这款游戏,将它当作一部精美的剧情小说来品味。在那一个个或激昂、或悲壮、或温情的故事里,感受英雄们的喜怒哀乐,体验奇幻世界的波澜壮阔,顺便缅怀一下那段满怀期待的青春岁月,不禁长叹一声,它本应成为英雄无敌系列的巅峰之作,却遗憾地只能以另一种独特的方式,在玩家心中留下一抹别样的色彩,让人在回首往昔时,仍对它饱含复杂的情感,久久难以忘怀。

2 阅读:1475
评论列表
  • 2025-01-03 22:08

    4代属于步子迈太大,扯到蛋了。如果把它视作一个独立ip的游戏,其实品质还不错 但其中很多新构思是可行的,比如篷车系统,将出手优先和移动力拆成两个属性,兵种拥有魔法值可以真正施法等等。 属于为后续作品铺了路

  • 2025-01-19 22:49

    带着同种族的兵出战,谁先动谁后动,自己心里完全没点逼数。

  • 2025-01-04 02:36

    英雄可以裸奔,这事太厉害[笑着哭]

  • 2025-01-10 00:10

    嗯嗯,要说记忆深刻还得是4代,半生半死一开始那浓浓的鼻音,怎么都忘不了[呲牙笑]

  • 2025-01-15 23:09

    英雄无敌4才是真正意义上诠释了什么是英雄无敌,7个英雄同时出战通关,还有那一代能做到。

    卡利斯托 回复:
    留2个位置给大恶魔和吸血鬼 转职鬼神使貌似转换的吸血鬼多点 5个英雄够了 自己改图 把带极限数量黑龙的中立英雄打败 转职2次以上 避护所 然后5位英雄把吸血鬼和大恶魔包裹 丧心极限数量的螳螂 群体加速 恐怖气氛…
  • 2025-02-03 10:42

    自己把自己写死了。概括一下魔法门系列方便理解。这个系列有两个作品,一个是英雄无敌,一个就叫魔法门。这两个作品是双线交叉来叙述整个魔法门世界观和故事的。英雄无敌是大规模战役的战棋游戏。魔法门是第一视角是RPG冒险类游戏。前者的主角是罗兰德国王和凯瑟琳王后,后者的主角是野生冒险小队。这两款游戏有时在不同的时间线,有时又在相同的时间线,分别叙述各自不同经历,以完善整个故事。比如天使是如何加入罗兰德军队的,恶魔又是从哪来的。英雄无敌会用几句话带过,但在魔法门里就是一场史诗级冒险了。所以是这俩作品共同撑起来魔法门的世界观和剧情线,而这两款游戏又都具备惊人的素质,让玩家和媒体给出了一致好评。魔法出到了7代,英雄无敌出到3代加上2部DLC,魔法门的世界观已经非常完善了。结果坏就坏在英雄无敌的最后一部DLC,故事描述两把神器末日之刃和寒冰之剑不能相碰,碰了就毁天灭地。结果还真碰上了,还真就毁天灭地了。整个魔法门世界10多部作品就这么炸没了。玩家以前所以经历的一切,喜欢的人物,全没了。4代描述的是另一个世界,全部重启。当时玩家和媒体全蒙了。也就是4代开始,玩家开始抵触魔法门系列,魔法门开始走向衰亡。

    8021031 回复:
    被你一提又有点想玩玩魔法门了[笑着哭][笑着哭]
  • 2025-01-06 17:12

    五代好玩儿,除了读条时间长再没毛病。

  • 2025-01-04 20:04

    四代工期拉太紧了,看得出来只是一个半成品

  • 2025-01-07 10:48

    被喷的最多的一代,但同样也是最精彩的一代,尤其音乐和细节刻画,系列巅峰!

  • 2025-01-03 19:32

    4代自然主城和秩序主城音乐不错

  • 2025-01-07 11:18

    剧情有的不错。😖半死半生剧情至今难忘

  • 2025-01-07 07:56

    英雄无敌毁在了3d视角,太难受了

  • 2025-01-30 15:23

    4代纯粹一个垃圾游戏[睡觉]

  • 2025-01-08 10:14

    部队可以自己行动还不错