在《原神》里面,要说什么地方是最让玩家沉迷的地方,那便是深渊了,很多玩家为了打深渊,不惜花了大量的时间,有些玩家更是为了杀穿深渊给角色各种添砖加瓦,只为了在深渊里面搞个宝宝巴士,可是,别看深渊好像很不错的样子,但深渊恰恰也是拯救了原神的机制,为什么我会这么说呢?这就牵扯到原神的情况了。
首先,原神说到底,就是一款单机游戏,单机游戏和联网游戏不一样的地方,就是他们单机化,让玩家早晚都会玩腻游戏,或者说,是游戏内容早晚都会被玩家玩光,现在很多长草期的玩家就是这样的情况了,上线后,发现自己的游戏已经玩得差不多了,每天做完任务后立马秒下线,甚至连小月卡都不冲了,你说,这样的情况下,游戏的热度该怎么维持?
这时候,原神需要的是让玩家不断地为游戏贡献活跃度,既然是为了活跃度,就不得不做出各种事情出来,这其中就包括了我们看到的情况,就是老深渊的推出,自从老深渊出来后,很多玩家都开始练角色的强度了,为啥?就为了能够老深渊里面杀穿,打满12层,这样做的好处就是大大促进了原神的日活增长。
可这时候,老深渊随着版本的不断迭代,也跟着出现了一些问题,那便是宝宝巴士,很多人只要练了两个强力队伍之后,就不怎么愿意继续练下去了,这时候,对原神来说,就必须要寻求一个办法和机制,让玩家花更多的时间去玩原神,而且问题是原神还不能直接削弱角色强度,因为削弱的话,必然会遭到口碑的反噬。
此时,原神就必须要想办法进一步解决这个问题,而解题思路是怎么做呢?这时候,我们今天的结果就出现了,那便是新深渊的出现,和老深渊不一样的地方,新深渊所要做的事情,就是跟老深渊反着来,他们需要养角色,这样做的好处,就是倒逼玩家去养更多的角色,花在角色身上的时间,可都是原神的日活,这些日活大大提高了原神整体热度。
因为很现实的事情,现在的原神内容饱和了,想要搞出来更多的内容已经是不现实的事情了,就算原神策划组一天肝24个小时,可能确保不了内容的保质保量,到时候,又搞出来一个散兵事件可就麻烦了,而这时候,深渊单纯追求角色练度和数量,反而是最简单粗暴的事情,玩家也可以从中捞到一些好处和原石。