2025年,《哪吒2》以摧枯拉朽之势横扫中国影史——票房突破百亿,跻身全球影史前二十,北美首映座无虚席,联名手办遭疯抢。
这场票房神话不仅让“中国动画已死”的论调不攻自破,更像一剂肾上腺素,激活了整个行业的毛细血管:红鲸影视紧急扩招动画相关人才,高校动画专业关注量暴涨。
一、动画行业的入局指南
专业选择
动画设计专业(推荐中国传媒大学、北京电影学院、上海大学、南京艺术学院、四川美术学院、同济大学、河南大学、中国美术学院);
数字媒体技术(推荐北京邮电大学、大连理工大学、山东大学、南京邮电大学、东北大学、北京工业大学、浙江工业大学、中国传媒大学);
数字媒体技术这个专业学得杂而不精,适合自学能力比较强并且会自己找学习方向的同学(比如编程类的前端等,技术美术类的TA,游戏类的地编,3D建模师等等),以上括号内容说的是比较理想的工作,事实是这些类别的岗位市场上比较少且几乎只出现在大城市诸如深圳。
数字媒体艺术(影视特效方向)(推荐北京电影学院,中国传媒大学)。数字媒体艺术分了多个方向——网络视听、游戏设计、3D交互、影视特效。都会学习影视相关的一些课程(视听语言、影视理论等),随后以分方向来进行专业课程的学习。
影视特效最接近动画电影,有一些绘画,但后期主要还是MAYA的建模和HOUDINI的特效。属于影视的后期制作,喜欢动画,想做动画的。这个算是接近动画的专业了。
这个的就业还是挺大的,但是你得有不错的作品,至少能被老总看上。这个专业学习工具:高配置的笔记本,很多人都是8000以上的游戏本,但是你不嫌麻烦可以买很好的组装机,这是做游戏建模,和3D,特效需要的。电脑不仅要关注CPU、内存、因为后期用的软件每一个对电脑硬件的要求不一样。所以最好都不错。
职业赛道选择
动画行业绝非“画画-加班-秃头”的单调循环,细分领域堪比哪吒的百变神通: 角色原画师、技术美术(TA)、动画制片人等等等等。
二、动画专业指南
动画专业本身其实可以分割出非常非常多的岗位,动画每个环节都可以是一个岗位。大致分类基本为:前期设计、中期制作、后期,三个大块。
前期设计基本上更偏向于绘画与设计,比如说游戏方面的角色原画、场景原画、界面美术等,有些游戏与大部分影视会存在的一个比较不为人知的概念设计、道具设计等等,这些基本上都是以绘图软件为主。
但是目前的行业整体都在向三维建模方面内卷,很多岗位会要求美术要会使用blender、Maya等建模软件辅助绘画,这在商业生产中是提高效率的一种做法,但是也同样提高了学习成本。
除了这些,像影视动画的分镜师、故事版师等,也属于前期的工种,主要是负责给中期制作提供一个镜头制作的指导,而这些工种不仅需要较强的综合绘画能力,还需要有扎实的视听语言知识,同时也需要掌握中期制作的一些运动规律等知识,是沟通前期和中期的桥梁,这个工作很多时候会由导演承担,因为这个岗位所需要的知识几乎和导演的岗位要求差不多了,而且综合和统筹性很强。
来讲讲中期制作。中期相对于前期来讲,更像是齿轮,将前期的设定一步一步实现出来。
比如逐帧动画中的一原、二原、中割等,三维动画中就是建模、地编、骨骼绑定、k动画,是最辛苦、工作量最大的环节,但也是构成影视动画的基石。
但是这类岗位,尤其是二维方面的薪资非常之低,可以说是拿着最少的钱,干最累的活,三维岗位薪资相对来说比较高。
后期岗位则基本上是围绕不同的软件诞生了不同的岗位。比如剪辑师、AE特效师、UE灯光师、unity特效师、技术美术等,这个就需要对软件进行针对性学习,并且了解市场需求,是一个熟能生巧的岗位,学习成本和训练成本相对来说更低一点,但是需要学会应用和变通。
live2D动画师和spine动画师。这两个岗位可以说是风口,竞争比较小,尤其是spine这个软件,学习的人非常少,中文论坛都没有很系统且充分的教程,因此市场缺口很大,但是学习成本又很高。
因为这两个软件可以制作独立的动画,所以是既囊括了中期制作,又包含了一部分后期特效的功能,是独立于创作环节、围绕软件诞生的新岗位,这点与后期制作比较相似。
这些基本上就是对于行业的观察得出来的一些结论,对于刚入学的大学生来讲,最重要的还是在如此繁杂的岗位中,找到适合自己的方向,并钻研下去。
只要有一技之长,动画专业还是很好找工作的,但是如果始终没有侧重点,入行就会非常之困难。
当然,如果想选择继续进修也没有问题,但是我会更推荐出国留学,国内的动画专业存在的时间就很短暂,教学体系都非常不完善,而且国内对于动画岗位的学历要求很低,基本上都是拼应用实力的。
而动画研究生则基本上是在探索新的介质和表达方式,这种非常主观的研究方向,如果想要更加深入地增加艺术造诣,还是选择出国会更合适一点。
如果没有更深的艺术追求,还是尽早入行累积经验更好。
当《哪吒2》的票房数字仍在跳动,另一群年轻人正在宿舍熬夜画分镜、在调试渲染参数、在剧本会上争论角色弧光——他们可能是下一个饺子,也可能是未来某部现象级作品的“无名特效师”。
这个行业不需要朝九晚五的孩子,只要你还相信:每一根倔强的汗毛,都能在银幕上掀起风暴。
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