看了一下我上次用一加手机,emm……还是2019年的一加7 Pro,当时它的高刷和真全面屏真的是很出色。时隔多年,我再次上手体验了一加手机,这次是一加9R。
一加张老板曾经说过,一加只做精品,不做千元机,这一点从一加9R上就看出来了。一加9R的外观还是延续一加9系列的风格,整体做工水平绝对是旗舰水平,屏幕的塑料支架很小,与金属中框过渡很自然。
我这台配色是「黑岛」,后盖采用AG磨砂玻璃工艺,但是第一眼我错当成金属材质了,这种很经典的纯粹黑色现在确实是很少见了。摄像头被金属材质包裹,质感没得说。手机整机厚度8.4mm,重量189g,手感很舒服你懂的。
屏幕部分,一加9R没有缩水,采用6.55 英寸,120Hz刷新率的柔性 AMOLED 屏幕,支持 sRGB、Display P3以及240Hz五指触控采样率。从使用了这段时间来看,一加9R的屏幕除了不是2K分辨率外,其他部分都是国内顶尖水平。
一加9这次全系列都用上了一加元素的ColorOS,这套系统相比之前一加的氢OS无疑是更好的,但在这里我并不想给氢OS判处死刑,毕竟一加这次选择的方案是将氢OS里的一些特点加入在ColorOS中。比如说很具有一加特色的时间组件、动态壁纸、系统配色、图标……尤其是动态壁纸,一加的手机的动态壁纸做的真的是目前手机中最精致的,每一代皆如此。
一加9R虽然整体都是旗舰机的做工,但在核心性能上似乎没有想抢占自家老大哥们的风头。处理器采用骁龙870,这颗处理器虽然在绝对性能上比不上骁龙888,但其实如果真的只是日常使用,我反而觉得在功耗等一些方面控制的会更好,当然作为骁龙865 Plus的鸡血版,各家对于骁龙870的优化也是到位了,所以在我使用的这段时间,一加9R的流畅性都是非常出色的。
游戏测试部分,我选择《和平精英》、《王者荣耀》以及《原神》,前两款游戏在运行时帧率波动都相对是比较平稳的,偶尔会因为特殊场景略有轻微掉帧,我相信大家也对这前面两个游戏的表现也有个大概了解。
跟随一加9R发布的还有一加分体式手游肩键,触发的灵敏度很强,调整好角度可以说完美适配各种手游,比如射击类手游,可以轻松实现「开镜+移动+开枪」。像我这种手小的人,其实直接轻按边缘也能触发,哒吧哒吧,还很解压。
在《原神》游戏上,开启最高画质后,一加9R表现和大部分骁龙870手机其实差不多,但可能是因为散热或者是最近天热的情况,一加9R在6分钟后就提前进入帧率波动的状态,随后因为场景的变化整体波动是比较明显的,但游戏中的体验不算是“卡顿”这种级别,畅爽玩是没问题的。
日常使用+轻游戏运行都不会有明显发热的情况,具体温度我就不测试了。但在《原神》游戏后,一加9R的顶部开始有烫手的感觉了,温度一测,好家伙,正面45.1℃,背部42.6℃,此时桌面表明温度是27.9℃,如此我知道为什么《原神》会提前出现帧率波动的情况了。
对了,游戏中的振动表现确实让我很惊喜,这次一加9R用上了一加手机中最大的一颗Haptic线性马达,振感特别干脆利落,没有弹簧的松感,好的振动对于平时打字时的反馈也是很好的。
相机部分其实不算是一加9R的核心卖点,毕竟一加9和一加9 Pro又有哈苏加持又有更好的传感器加入。一加9R的主摄还是索尼 IMX586,支持OIS光学防抖。高情商:老传感器打磨的肯定很好;低情商:底小。另外还有超广角、微距镜头以及黑白风格镜头。
但话说回来,一加9R对于索尼 IMX586的优化还算是给力,我随手拍了几张照片,大家可以看看感觉如何。在大部分光线较好的场景下,色彩,HDR等方面还是没问题的,甚至在两倍放大后拍摄也是可以接受的范围。
夜景表现确实就不如大底传感器来的那么纯净了,但一加还是给足了这个小老弟优化,整体的表现是远超我的预期。
电池没有太多说的地方,4500mAh的电池容量属于正常水平,偶尔玩两局游戏,一天下来到家还是能省下15%左右的电量,这是我多次使用后的反馈。至于充电其实也很熟悉了,65W Warp闪充,实测37分钟左右就能为一加9R从0%充至100%,而且在前10分钟内就能几乎充满一半电量。
总结:一加9R从传播上一直提到了迪迦奥特曼,也就是光,甚至是希望,从一加对一加9系列的布局来看,这道光的方向是对的。回到一加9R上,它并不是全面旗舰的手机,但从做工、颜值、性能等方面来看,一加9R无疑站在了竞品之间的C位。2999起的售价,搭配上这套软硬件,我觉得是可以冲的。