现在不管是热血漫还是少女漫还是别的,我个人都更喜欢重温老番,经典作品的经典之处就是它会永远打动你,唤醒你那颗年轻热血的中二之心。好的制作也是如此,比如猎人1999,哪怕过了二十多年,重温经典也是毫不过时,甚至于十几年后做出来的新版全职猎人反而会被无数人所诟病。我相信十年二十年之后,鬼灭的动画一定还会在动画作品中留有一席之地。但现在被很多人吹捧的所谓好作品,当下只有一时的热度,时间久了恐怕会逐渐被遗忘了。
另外,如果说质量那鬼灭没得说毕竟钱就在那,通俗的打斗逻辑就是开打打不过,然后嘴遁或者回忆爆发新技能(外挂),然后打对面一顿,然后对面其实还没用全力,然后最后来一波对波险胜,过程中会掺杂技能解说描绘,鬼灭你会发现虽然一大堆呼吸法技能。
但其实出来不外乎就是横刀竖刀突刺,然后附带能量波(火雷水等等),除了通透世界描述可以看清身体,什么赫刀斑纹就一笔带过说增强力量原理在都没描述,黑死牟10几套呼吸法下来其实就是画圈圈画圈圈,狯岳更惨,那几个雷法描写的能再敷衍点吗,看一下隔壁二柱子多年前就玩雷都玩出多个花样了,一开打必然就是把几个呼吸法打一套,然后打不过,然后再大篇幅的回忆讲历史,然后再打一套呼吸法,然后就赢了。
其实,鬼灭是动画火起来带动漫画的,这样来看的话,鬼灭能这么火很大的原因是飞碟社的制作动画质量。因为动画说到底是视觉艺术,好的画面和细腻的色彩、独特的美术风格是占比好评很重要的部分,鬼灭剧情还是比较简单直接的。
如果当初炭治郎和义勇的水之呼吸做成透明水状的就完美了 可能当时这个鬼灭IP还不是特别火吧。