明人不说暗话,现在三国杀的武将是越来越离谱了,各种无脑强伤,手牌一沓一沓的摸都推快了整个游戏的节奏,也让武将之间的差距越来越大了。
这也不得不导致以前的老板武将越来越吃力,但是!好家伙,改版归改版,加强归加强,但是这个强度是怎么回事,这夏侯惇是真刚烈啊!
【刚烈】:出牌阶段,你可以选择一名本局游戏中对你造成过伤害的角色,对其造成2点伤害。(每局每名角色限一次)。
【清俭】:当一张牌非因使用而进入弃牌堆时,若你的“清俭”牌不足X张(X为你的体力值-1,至少为1),你将之置于你的武将牌上,称为“清俭”牌;出牌阶段结束时,你将这些牌分配给任意角色。
【1技能分析】
1技能伤害还是没得说的,直接2血。没有了以前的判定,这点倒是不用担心关键时候没有伤害,但史诗级削弱在于【每局限1次】,这就跟陈琳的笔伐一样,都是单次技能,使用过后就再也用不了了。那这个技能用完就是白板啊!
更鸡肋的地方在于还得出牌阶段,不是立刻反伤。要是给你贴个乐不思蜀或者直接一套把你打死了,连刚烈的机会都没有。这么一看回合外简直就是废物啊!这还是谋武将吗?
【2技能分析】
刚烈虽然有点弱智,但是清俭的确是实打实的加强。
以前的清俭必须在夏侯自己回合获得牌,谋夏侯的清俭则不分阶段,不管是自己还是别人的回合都可以触发。
回合外或者自己回合内,装备被拆或者挤掉进入弃牌堆都可以清俭。而且这个被挤掉或者被拆掉的牌还能出牌阶段结束后再自己分配。
换句话说,就是被拆掉的装备并没有被拆掉,只是这一回合失效,清俭后还会回到我的手上,我还能接着装上。挤掉的装备也是一样,我不用了,我可以清俭送我的队友。
清俭的牌包括很多:乐不思蜀、兵粮寸断、延时锦囊的判定牌、南蛮万剑打出的杀、闪、自己弃牌阶段弃的牌都可以清俭,只可惜上限就是3张,否则清俭还真是个神技。一轮军八下来分几十张牌一点问题没有。
只可惜被限制死了血量,体力值-1。这就导致了谋夏侯的清俭一下就变成了垃圾,稍微针对一下控满了后面的好牌都捡不到,但聊胜于无总好过没有,捡一些基本牌什么的回合外凑合着用也行,毕竟不要白不要。
所以玩夏侯一定要控制血量,满血留3张,掉血了连3张都没有。
各位觉得谋夏侯是什么强度呢?