肝了二十多天,我们想认真吐槽下光子这款MMO

游戏核心是用心 2025-01-08 12:45:03

市场能接受慢节奏MMO吗

就在上周六(1月4日),《最终幻想:水晶世界》(下文称《FF14手游》)结束了二十多天的首次公开测试。

坦白说,在前几个月《最终幻想:水晶世界》首曝时,笔者也曾好奇在手游中如何实现完全还原端游的体验。但就此次测试的体验来说,《FF14手游》在还原端游上真的不只是说说,无论是主线,还是职业、副本、养成、社交等玩法都尽可能完全还原了端游的体验。

甚至《FF14手游》还在端游的基础上再进一步,解决了端游体验的诸多痛点,让体验更加丝滑。难道说,这一次光子在内容向MMO上真的要成?

更像FF14端游的手游MMO?

坦白说,在习惯了如今一键寻路、一键跳过、快速升级等MMORPG手游快节奏的设定后,笔者初入《FF14手游》是多少有些微不适应的。

就比如说前期长达两三个小时的主线内容中,在需要频繁赶路的情况下,玩家却只能手动跑图。主线多以故事演出为主,战斗频次并不高,并且主线的升级效率也不高,成长反馈也不够明显,玩了半天可能也还只是十几级。

即便是玩家通过完成其他支线任务快速升级,数值要大幅度领先副本要求,也无法单纯通过数值暴力碾压——因为在副本常规模式下,玩家的等级和装等会平衡到副本所需的程度(虽然也提供了解限模式,但在该模式下无首通奖励与经验值)。

与我们印象中MMO手游追求快节奏的来匹配玩家碎片化的游玩时间思路不同,从《FF14手游》的方方面面中,我们能够感受到它更希望让玩家的体验节奏慢下来,如同《FF14》本体体验那样。正如吉田直树在采访中曾表示的那样“光子有着在手游中还原FF14一切的决心”。

一旦适应了这种“慢节奏”的设计,你的确能够在《FF14手游》中享受到不同于当前MMORPG手游的体验。首先是徐徐展开的长线剧情,以沙都乌尔达哈、森都格里达尼亚、海都利姆萨三大城邦为舞台的世界观铺垫,以及三大城邦与加雷马帝国冲突为核心的2.0「重生之境」主线。几十个小时的剧情内容再配合大量的剧情播片,突出一个量大管饱。

在主线流程上《FF14手游》与端游大差不差,虽然少不了东跑跑西看看的“通马桶”式任务流程,但同样我们也能在手游中体验到那些反转不断的高光剧情。

其次是《FF14手游》保留了端游绝大部分设计的挑战副本,小到主线4人副本(例如塔拉墓园中BOSS“主宰者嘉尔梵斯”依旧会连线小怪使自身进入无敌状态),大到8人极神副本以及大型任务(例如在极神副本中泰坦,依旧保留了“山崩”、“大怒震”等特色技能机制),即便是在手机上,也能够体验到原属端游副本的挑战内容。

然后是游戏的职业系统,也完全还原了端游中可自由切换职业的设定,包括战斗职业、副职业每个职业等级相互独立,但好在特职转职并不需要30级,而是提前到了15级。在不同职业技能循环的思路与端游类似,但在操作上进行了一定的精简,例如黑魔在《FF14手游》中同样是冰(回蓝)火(爆发输出)切换循环输出,不过冰火切换无需使用“星灵移位”来避免冰火消融,直接切换即可触发“星灵移位”类似的效果。

再者,金蝶游乐园所提供的各类小游戏合集,例如换装、竞速、卡牌、音游、刮刮乐等等,每种小游戏单独拿出来可能算不上特别有趣,但放在一起却能够产生神奇的化学反应,让玩家持续乐在其中。要不是这些小游戏都有次数限制,否则真有可能让笔者悠闲地在其中玩一下午,而忘记体验其他内容。

总得来说,无论是剧情体验,还是副本战斗,亦或是职业玩法等,此次《FF14手游》测试的内容的确尽可能还原了端游的体验。一方面,它并不存在MMORPG手游中常见的卡等级、卡体力等限制,进而强制要求玩家体验其他的游玩内容。另一方面在内容体验上,又不会通过副本数值门槛、堆叠养成内容来制造数值焦虑,而是为玩家提供了多维可选的体验方向。

虽然《FF14手游》慢节奏体验并不一定适合所有的MMORPG手游玩家,但一定适合那些想要慢慢体验内容,感受MMO最本质快乐的玩家。无论是打本、体验剧情、探索收集、社交亦或是跳舞、弹琴、暖暖等个人爱好,在这款慢节奏的《FF14手游》中你均能找到容身之所。

这次真让光子做成了?

但如果只是将《FF14手游》看做端游的移植版,那的确小瞧了光子在这款游戏上的努力,至少在体验优化上能够精准的触达到玩家游玩体验的痛点,在体验后你也很难说出还会有哪个项目组比他们更懂《FF14》。

首先是主线流程上的优化,或许是考虑到《FF14》2.0的主线流程前期充斥着大量的跑腿性质的任务,《FF14手游》早早的将陆行鸟这一功能释放给玩家,玩家也能够通过分布在各处陆行鸟房来实现一键寻路加速赶路的功能。同时也加入了路线引导,即便是在复杂的地图中玩家也不会迷路。甚至游戏也早早的开启了风脉,提前开启了飞行功能(当然,跑主线的时候还得陆行鸟腿过去)。

当然,骑上陆行鸟的那一刻自然也少不了《陆行鸟之歌》的陪伴

同时,除了保留了可供玩家在各个主城间传送的光之水晶外,游戏在沙都、森都、海都等大型城镇内各处角落都设置了小型的传送水晶,方便玩家迅速地到达任务地点。甚至游戏还考虑到传送功能在跑任务、探索收集等情境的泛用性,还贴心地取消了传送费用。

此外,游戏也在剧情播片过程中加入了1~3倍速设置,让玩家在了解剧情的同时,又能够有效减少剧情的时间花费。而在一些特定的任务交互(例如表情交互,提交物品等等),玩家也无需调出对应的功能菜单,而是直接可以进行交互。

上述的便利性设计,也让《FF14手游》在主线上的体验的确要比端游丝滑不少,大大减少了那些“通马桶”任务流程的耗时。

其次是在针对手游化的变动,这部分主要为战斗与副本的轻量化改动。除去前文中提到的职业技能循环简化外,《FF14手游》也取消了“技能身位”的设定,降低了近战职业操作负担的同时,也能够让玩家的注意力更加更加集中于敌人的机制。

在副本方面,除了敌人机制与端游大致相同外,在体验流程以及机制信息提示上也全方位的进行了优化。一方面在主线4人本等小型副本中,大幅度降低了小怪的血量,通过减少了副本垃圾时间的方式减少了副本耗时(10分钟左右即可通关);另一方面,在极神、大型任务等挑战副本中,也加入了BOSS技能轴的显示——BOSS正在释放的技能以及下一个技能均有时间提示,蓝职(防御性职业)玩家也无需记住每个BOSS的技能轴。

这些改动,的确可以让绝大部分玩家能够快速上手并适应《FF14手游》的战斗模式与多人副本,进而感受到《FF14手游》在副本设计上的魅力。

除此之外,在一些细节方面,《FF14手游》也进行了不少的优化,例如游戏增加了“衣橱”功能,玩家可以使用幻象棱晶将装备幻化,幻化后的装备将直接进入衣橱方便玩家后续幻化。同时玩家也可以在衣橱中对幻化的装备进行染色,也能够获得幻化相关装备的获取途径,大大便利了暖暖玩家。

又比如游戏单独加入了图鉴功能,集合了临危受命、钓鱼、宠物、幻卡、探索笔记等一切收集有关的内容,甚至很多功能模块还加入了一些易用性的小设计。例如临危受命中集成了怪物图鉴,以及触发条件、怪物等级等信息,同时也加入了完成成就的奖励,而临危受命给予的双色石奖励,也能够通过快捷窗口直接兑换各类收集品......

这些针对端游体验的优化,在B站相关视频中也能够看到不少“小吉,你快学学......”等玩家反馈

虽然很难说每一名MMO手游玩家都能适应《FF14手游》慢节奏的体验,但在《FF14手游》体验过程中,你能从很多系统模块都能够发现光子针对《FF14》现有的痛点做出的体验优化。

2025年,FF14手游还有戏吗?

通过前文的简单分析,我们能够得知《FF14手游》在还原端游的体验上进行了大量的简化与优化。尽管游戏在各方面体验对比端游更加丝滑,但我们始终仍有一个疑问——那就是即将进入2025年的当下,市场会青睐这样慢节奏的MMORPG产品吗?

若是从市场的角度来看,最近几年最明显的信号便是越来越多的玩家在付费意愿上趋于保守。比如说从近几年绝大多数爆款产品的商业化部分来看,要么是在品类的基础上进行降肝减氪,降低单价、推出更多性价比的付费内容;要么是走大DAU、低ARPU的竞技向产品。

那些能够率先在商业化上做出降氪改变的产品,往往能够推动整个品类重新获得市场的青睐,例如去年的《逆水寒手游》,今年的《三国:谋定天下》。换句话说,这种产品迭代的逻辑在商业化上是行得通的。

无独有偶,就在上个月《天涯明月刀手游》推出赛季版,它也是通过降氪策略来打破产品原有的商业化和运营逻辑。从游戏当前表现来看,赛季版推出后,《天涯明月刀手游》在iOS畅销榜排名上升超百名,最高至Top23。与此同时,游戏免费榜上升超两百名,这多少反映出赛季版在吸引老玩家回流的同时,也能够获得新玩家的青睐,进而推动了游戏日活跃大幅提升。

不过,单就产品长线的商业化表现来看,这样的模式很难一直保证强劲的增长曲线,在笔者看来,赛季制玩法主打内容消耗,这对项目组的产能、创意等内容输出质与量有着十分高的要求,相比之下,传统MMORPG主打玩法、装备驱动的循环,大体上能够保证良性的运营生态,更容易实现长线的商业化。典型案例如《梦幻西游手游》、《幻唐志》等。

对应到《FF14手游》身上,一方面可以通过高度还原端游体验,来抓住《FF14》的核心玩家,另一方面,基于原作多达32个版本更新的内容积累,完全可以支撑《FF14手游》去做赛季制内容型的探索,来吸引新一代玩家。

站在这一角度,笔者认为《FF14手游》有望在新阶段的国内MMORPG游戏市场中抢占一席之地。此外,在下一代MMORPG产品出现之前,《FF14手游》也能够“边打边看”,顺应市场的新风向来做出改变。

当然,这一切还需要看《FF14手游》最终呈现的品质与内容,是否能够达到现阶段MMORPG目标用户的心理预期。而从本次游戏测试情况来看,它确实有这样的潜力。

0 阅读:253
评论列表