11月16日,在英雄联盟15周年前夕,拳头游戏向媒体确认,他们“做出了艰难的决定,要裁撤一些职位”。其英雄联盟团队有27名员工被解雇,另有5名员工在其出版部门遭遇裁员。在发布于 推特的声明中,拳头游戏的联合创始人马克·梅里尔向英雄联盟的玩家保证,英雄联盟工作室将会迎来重组,裁员是重组过程的一部分,但他提到拳头游戏“并未放慢你们所热爱游戏的开发步伐”。
“我们的目标并非通过减少员工人数来节省成本,而是确保我们拥有合适的专业能力,以便英雄联盟在未来15年甚至更长时间内继续保持卓越,”梅里尔在“关于我们如何让英雄联盟持续进化”的声明中说道,这次裁员并不是为了替公司省钱,而是为了让团队拥有更优秀的人才。毕竟在过去几年中,拳头游戏进行了大肆扩张,但也得了很多互联网公司的职业病,内部形成了效率极低的官僚主义。
梅里尔承诺英雄联盟团队在改变运作方式后,未来还是会招募更多优秀人才,而且他们依然会在这款游戏中投入大量的资金。“虽然团队的效能比团队的规模更为重要,但随着我们推进到英雄联盟的下一阶段开发时,英雄联盟团队的规模最终将比现在更加壮大。”对于那些被解雇的拳头员工,拳头游戏提供了包括至少六个月的薪水、年终奖金、就业安置援助、健康保险等在内的离职补偿方案。
拳头游戏创始人表示,“这些调整是为了应对我们在系统中观察到的操纵行为”,他们相信此举是为了建立更聪明和健康的开发团队,而非只是一个空有规模的团队。梅里尔在声明的最后强调了对英雄联盟工作室负责人安德烈和执行制作人保罗的“完全信任”,并表示领导层“已经对我们的团队和工作方式进行了调整,以确保我们能够持续提升英雄联盟的体验,无论是现在还是长远的未来。”
作为英雄联盟的开发商,这是拳头游戏自今年年初以来对英雄联盟工作室的第二轮裁员,他们当时裁减了530名员工,坚称这一举措是“必要的”,并表示其成本“增长到了不可持续的地步……没有实验或失败的空间”。然而,十个月过去了,工作室表示其最新一轮的裁员“并非是成本问题,而是为了未来能保持出色”。目前可以确认的是,部分皮肤的建模师、概念设计师和动画设计师已经离职。
对于团队规模和预算,梅丽尔分享了独特的见解,他不认为招募更多的员工、花费更多的资金,去解决问题就能够取得成功。拳头游戏和其他公司有过小规模团队取得巨大成功的案例,也有大规模团队最终失败的案例。所以重点从来都不是人数规模,而是组建正确的团队,按照正确的优先顺序来处理团队,并且以可持续发展的方式来满足玩家的需求。如果一开始就是错的,砸再多资源也没有用。
拳头游戏的发言人向外国媒体进行确认,“被解雇的拳头员工将能够使用我们的内部职位公告板,申请公司内任何开放的职位。”这意味着如果离职的员工可以在其他部门找到合适的职位,他们是有机会继续留在公司,毕竟这次裁员只针对英雄联盟端游分部,目标是改良组织架构。梅里尔在他的声明中强调,“我想明确一点,我们正在大力投资,以更快地解决今天的挑战,同时也为未来做准备。”