大家好,我是带你避坑的落言!
今天我们再看看大猫在pk方面的表现又是如何?
斗罗大陆魂师对决手游,一般跟我现在一样玩到60多级不到70级,SP魂师方面,大荣、千道流、大银、修三、修舞、食神、波塞东,基本都有。
自从大银登场,无论是pk还是长图,在这款手游中掀起了一阵风暴,长图自不必再说,直接可以多上一个次方。pk方面,有大银和没大银的队伍天壤之别。
所以我们即便拿到了大猫,在pk阵容方面依旧绕不开大银,80级之前的大银谁速度快就可以直接开出4个域界,带上小比比东,魂环被动直接被吃。
庆幸的是,大猫的4-1技能也是结界,放出之后,敌人打我方时,大猫就会反击。
先看看pk魂环技能的具体描述,pk魂环1111,加点攻击
1-1技能--幽冥绝杀,自身回合内释放的时候,最高可以造成8段伤害,回合外释放的时候,最高4段。
首次释放,可以无视对方护盾及伤害免疫效果,最重要的还是十万年魂环效果,可以直接斩杀生命值低于大猫攻击力100%的单位。
斩杀技能,在这款手游中作用是非常重要的,至今为止,用技能直接斩杀的魂师,有SP唐晨、SP幽冥白虎、邪月,大猫算是第四个,修舞、唐舞桐、SP比比东都只能靠魂骨技能来斩杀。
双方对战打到最后,比如海马专骨不死,修三专骨不死,对方虽然都是残血,没有斩杀效果的时候,只能等对方的回合走完才能杀,而在这段时间内很容易出现变数,有了斩杀可以无视不死直接斩之。
2-1技能--幽冥影匿,队友释放普攻可以立即获得【影匿】,持续1个自身回合,每个单位一场战斗可以触发2次。【影匿】状态下受伤降低至80%,敌方无法选为主目标用主动技能攻击,主动技能的意思是1/3/4技能,需要我们自己释放的,被动技能是2技能,上场自动释放。
也就是说,先机释放的技能,是可以打到的【影匿】单位。
5万年效果,大猫攻击力全场最高,开局所有队友获得【影匿】,敌方回合开始时,大猫会先普攻对手。
10万年效果,【隐匿】的大猫,攻击对手不会触发被动魂环效果,被动魂骨效果还是会生效。
为此,我特意测试了一下,一个队伍上大猫+食神,一个队伍上修三+食神,大猫攻击力比修三更高,修三的速度特意调到比大猫更快,爆伤更高,修三开局依然放不出先机技能。说明无法被敌方指定为技能目标,是有作用的,修三找不到目标,就不会出手。
我又把对手换成 大银+食神,大银速度高于大猫,大银的2-1技能可以释放出领域,所以pk的时候,如果对手大银+修三,那修三的领域会打开,直接就可以砍大猫了,即使全场攻击力最高,影匿也没用,王者赛pk想用大猫,就得把对面大银禁选才行。
3-1技能--瞬击,多段伤害的普攻,普攻对手如果未阵亡,会对敌人最高生命的单位追加一次普攻。
4-1技能--神.幽冥视界,结界技能,对于大银体系而言是很重要的,提升自身攻击力2回合。如果敌人存在3名或以上,结界至少保持1回合,不会消失。
是一个反击技能,对方释放技能打到我方几人,我方几人就会普攻反击,无视对方的护盾和减伤效果。
同时可以叠加最高10层【裂伤】,最高残损相当于大猫100%攻击力的生命值,比如大猫1亿攻击力,大猫攻击对方一下,除了攻击的伤害,额外减去1亿生命值。只是这个攻击力没像1技能那样,直接说明是初始面板的攻击力,是不是大猫当前状态的攻击力有待考证,如果是按当前攻击力算,阵容里有千道流给大猫加成攻击力,那残损的生命力就非常吓人了。
看完4个pk技能,相信大家对大猫的pk能力有了一定的了解,现阶段pk的魂师,厉害的太多,大银、千道流、修三、修舞,大猫是否能在pk方面有一席之地,暂时也不好说,等大猫红5之后,再好好测一测吧。
但有一点可以肯定,大银配大猫,开局出结界的反击,加上千道流的攻击加成,会有效果,隐匿虽然在大银面前无效,但王者赛ban了大银,还是能起到一定的作用。
最后依旧祝还未抽到大猫的玩家朋友,都能尽快抽出!