终于,《十三机兵防卫圈》登陆Switch平台了。2019年在PS4平台发售的《十三机兵防卫圈》就和《女神异闻录5》一样,无疑是不少热爱日系游戏的Switch用户的“怨念之作”。时隔两年,这份并不算新鲜的“冷饭”终于正式登陆Switch。
在当初首次了解到这款游戏时,它身上的一些标签就非常鲜明化:“香草社”Vanillaware特有的2D风格、科幻、美少女、群像剧、巨大机器人……这些标签可以说完全准确命中了部分玩家的兴趣点上,当然我也不例外。游戏在发售后广受好评,在“机甲+美少女”这种偏冷门的题材下依然取得了不俗的口碑,就连樱井政博都曾赞誉本作“令人惊叹”。
然而由于此前是PS平台独占,因此有不少玩家还不够了解本作。那么这款游戏在Switch上的表现究竟如何呢?
一步到位的游戏内容
在游戏内容上,本作的Switch版和PS4是稍有区别的。数字版包含PS4豪华版才附带的“机密文件”和“艺术设定集”。Switch版还为每位主人公追加“崩坏篇”2种兵装、并且追加了英文语音。
剩下的游戏内容上,Switch版和早先发售的PS4版是完全一致的,也没有分出其他版本,可以说是一应俱全了:一次购买,全部拥有。
史无前例的游戏玩法
《十三机兵防卫圈》在游戏玩法上最大的亮点就是并不像传统的RPG,开局就有一条主线指引玩家前进。而是将13个主角分成了13条路线,玩家可以任意选择一位主角开始剧情。玩家在《十三机兵防卫圈》中可以在“追忆篇”“崩坏篇”“探明篇”中任意切换,而“追忆篇”和“崩坏篇”是可游玩操控的部分。
在剧情中有多个分支,当玩家逐步推进,会发现本作对每个角色的剧情是采用树状图的方式,逐步揭开每个角色身世的秘密、和其他角色的羁绊等。每段剧情都是横版2D+文字冒险的方式进行,这部分被称为“追忆篇”。 玩家通过互动,可以获得线索,通过思考线索或是对关键角色使用线索,可以继续推进剧情。而这些线索除了推进游戏剧情,也间接丰富了游戏的世界观。而每段剧情大概10~15分钟的流程虽然不长,但“香草社”很成功地将每段剧情都以非常精彩的方式呈现,留下些许悬念,等待玩家继续去发掘。
此外作为一款科幻主题的游戏,《十三机兵防卫圈》的剧情中随处可见对其他科幻题材作品的致敬。如果你自认为是一个阅历丰富的科幻迷,那么每当你看懂“玩梗”时一定会会心一笑。
游戏本身包含穿越时空的设定,因此会有多个时间轴,而每个角色的每个分支剧情都有其他主角登场,并最终将这13名主角的故事连到一起,以碎片化的方式“拼凑”出一个完整而又令人赞叹的剧情。这样的剧情推进方式可以说在历史上也是前无仅有的。
对关键人物使用线索就可以推进剧情
《十三机兵防卫圈》虽然有多达13个主角,分在每个角色的主线剧情时长可能也就2~3小时,但通过剧情的交叉和优秀的角色塑造,以及多种线索,让每名角色都变得有血有肉起来,没有任何一个角色的戏份游离在主线之外,这在多主角群像剧的RPG游戏中是很难得的体验(相信《轨迹》玩家一定深有体会……)。
当然这样的叙事方式也决定了一旦玩家决定开坑,那么请勿“寸止”,否则当过了几个月再来填坑时,由于记忆的缺失,很难将每段剧情衔接上,从而严重影响游戏的剧情体验。
玩家可以自行选择角色开始剧情
游戏中除了2D文字冒险,当然也含有战斗部分,进一步丰富了游戏玩法。说到科幻/机甲/美少女题材的文字冒险+战斗游戏,有部分玩家可能会想到《Baldr Sky》,但本作的战斗部分是以战棋的方式呈现,是为“崩坏篇”。
序章开头巨大机器人拔地而起这一幕令人印象深刻
“崩坏篇”虽然不是游戏的主角,但同样精彩。“崩坏篇”中玩家将使用13台机甲(分为1/2/3/4四个世代)并从中选择一定数量作为前锋展开战斗,其他未出战的将作为后卫协助战斗。游戏总共分为“简单”“普通”“困难”三个难度,玩家可以根据实际情况选择。当然如果你觉得选择的难度不合适,游戏中也可以随时切换。
战斗部分就是比较传统的战棋+回合制,并非是走格子,而是走线条。《十三机兵防卫圈》中不同的机甲有着不同的特性和武装,比如擅长近身战斗的第一代、全能的第二代……玩家需要在出击时合理搭配机甲。虽然武装都是兼用的,但游戏中提供了不少武装,护盾、哨戒炮、EMP、机关炮、飞弹、铁拳……当导弹锁定几十个目标发动打击时,视觉冲击还是非常强的。比较可惜的是本作战斗中依然不支持手柄震动功能。看着满屏幕的爆炸+晃动,手柄却毫无震感,爽快感多少还是打了折扣。
显示效果非常不错
游戏中同样有着非常丰富的敌人种类,不同的敌人种类有着不同的特性,需要玩家使用不同的武装来应对,有兴趣的玩家也可以通过游戏附赠的设定集进行查看。玩家的回合中,玩家除了使用各类武装,也可以选择移动、防御和修复机兵等行动。而为了防止玩家长期格纳部分机体,游戏中基本每个角色出战两场就会陷入疲劳状态无法出战,需要1场休养。
玩家选择武装时在右侧可以看到武装的使用动画
而且《十三机兵防卫圈》既然是RPG,那么游戏中必然有着一定程度的养成。
养成部分并不复杂,主要分为四个方面:机兵、机兵武装、驾驶员、终端,算是主流机甲题材RPG的标配。而驾驶员的技能是随着等级提升获取,其他的升级则需要将主线推进到一定进度后用点数解锁。
游戏中的培养难度不算很高,升级的成本不算很高,并不需要玩家“刷刷刷”来获取资源,合理分配的情况下点数基本够用。玩家可以根据机兵、驾驶员的特性来决定搭载的武装。“崩坏篇”虽然内容还算丰富,但并没喧宾夺主抢走“追忆篇”绝对的核心地位,在游玩时长和剧情上的表现都是如此。
除了“追忆篇”“崩坏篇”还有“探明篇”。但“探明篇”并不聚焦于玩法,而是将游戏中玩家获得线索和机密文件展现出来,玩家可以通过这部分来回忆剧情或是查看部分游戏设定。
令人惊叹的细节
在作画、人物表现上,本作也展现出了惊人的细节,这点在“追忆篇”中表现得淋漓尽致,甚至有些许“炫技”的嫌疑,当然这也是香草社游戏的特点之一。
在场景的布置上《十三机兵防卫圈》依然堪称完美。游戏中有多个时间轴,比如80年代遍地的底层楼、电话亭,玩家可以在不同时间轴的不同场景中感受到浓浓的时代气息。而末世时动态飘动的树叶、黄昏时远处的闪动火光、水中的倒影……这些装点画面的细节无疑对玩家来说堪称是视觉享受。
充满时代气息的场景
同时每个角色在剧情中都有不少的“小动作”,生动展现出角色的心理活动,也进一步完善了角色的人设(比如角色害羞时会脸红、困倦时会打哈欠……)
出色的优化
当初在玩PS4版时,明显的一个感觉就是——“崩坏篇”的战斗掉帧比较明显。也正式因为如此,许多希望《十三机兵防卫圈》登陆Switch的玩家也不禁在担心:PS4的性能都捉襟见肘的情况下,Switch真的能带的动吗?
然而实际玩到之后,我可以很负责地告诉大家:本作Switch版的实际表现,大大出乎我的意料。在画质几乎没有下降的情况下,无论是帧数还是加载时间,都相当优秀。在“追忆篇”帧数几乎全程稳定,在“崩坏篇”中,也只有当场面上敌人过多,并且被玩家击中发生“大爆炸”的场景时,会出现少许的掉帧。整体体验个人甚至觉得比PS版要好一些。而据外媒RPGSITE表示在Switch OLED上本作的画面表现相当优秀,可惜本人只有普通版的Switch无法去验证。
对于大家都比较关心的加载速度,实测无论是加载地图进入战斗还是场景切换,Switch版的《十三机兵防卫圈》加载时间基本都控制在了2S之内,个人对这样的移植表现是非常满意的。
游戏中对末世的一些表现还是非常震撼的
其他的一些亮点
对于文字冒险游戏来说,有什么是非必要,但有了一定是加分的?答案是全语音。《十三机兵防卫圈》累计30H+的游戏中,无论是主打文字冒险的“追忆篇”还是战斗部分的“崩坏篇”,都是全语音;纵观本作的角色CV,也都是业界知名的大佬,熟悉ACG的玩家听到熟悉的声音自然会倍感亲切。
而“香草社”在音乐方面自然不会让人失望。“追忆篇”中不同的场景也会配上不同的BGM,进一步烘托了当时场景氛围,都让玩家在探索过程中的氛围感更强烈,游戏体验更为出色。
本作OST封面
缺点
其实对于玩过两个版本《十三机兵防卫圈》的我来说,这款游戏可以说是没有硬伤的……稍微有一些遗憾的地方,可能还是在于“崩坏篇”部分的战斗时,偶尔会出现掉帧的情况。
整体评价:9.5/10
如果满分10分,我甚至想给《十三机兵防卫圈》满分,但客观考虑下仍然难称完美。从我个人视角出发,《十三机兵防卫圈》是当之无愧能称之为“第九艺术”的作品,优秀的画面风格、精彩纷呈的剧情、生动的人物塑造、动听的BGM、丰富的细节、超乎想象的优化……本作也再一次印证了——香草社出品,必属精品。
Switch版的《十三机兵防卫圈》虽然在某种意义上是“冷饭”,但对于NS玩家而言,或许也是喜闻乐见的一件事情。对于没玩过本作的玩家,《十三机兵防卫圈》绝对能令热爱机甲+美少女题材的玩家深陷精彩的叙事构造中,带来一场令人难忘的游戏体验。
但毕竟限于题材,各花入个眼,《十三机兵防卫圈》却未必适合所有玩家。如果你完全不喜欢玩文字冒险游戏,且对美少女+机甲的科幻题材无感,那么这款游戏很可能并不适合你;但你若对本作有过初步的了解(本作有免费DEMO),却苦于机种限制没玩过PS版,那么Switch版的《十三机兵防卫圈》请放心食用。
单纯学园恋爱看样子还行,这满屏的机甲数据就不行了,眼晕
没玩过,看视频感觉像部有声小说
对我而言,没有手柄震动至少减2分,满分10的话,今年1月份入手的NS+闪轨2,通关后重新开始零轨和碧轨,战斗没有震动,真是很难受的体验。