逮着MMO往死里做?韩游前五都被天堂类手游攻占,DNF都败了

不二游研所 2022-09-07 07:17:28

对于很多老玩家来说,韩国是一个游戏产业非常发达的国家,毕竟,他们从小就玩过的许多经典网络游戏都来自韩国,因此才会对韩国游戏有一种无法割舍的情怀。而事实上,韩国的网游产业确实辐射和影响了整个东亚地区,就连韩国市场每周的动态,也成为不少国内玩家关注的对象。

国内玩家关注韩国游戏市场动态,原因其实非常简答——目前端游市场整体萎靡,求游戏而不得的玩家们无奈只能时刻紧盯韩国市场,希望从中发现让自己眼前一亮的端游产品,好提前“望梅止渴”。而盯着韩国市场久了,玩家们却发现了一些既熟悉又异样的现实。和国内相同,韩国也是手游一家独大的市场现状,但是不同的是,韩国“换皮”游戏又非常普及,比国内有过之而无不及。

根据记录,最近几年时间,韩国游戏市场,一直由天堂系列手游所“霸榜”。比如本周韩国的Google Play畅销榜排名第一的是《天堂M》,而第三名则是《天堂W》,第五名是《天堂2M》,而第二名和第五名也同样是天堂类手游,以绝对的优势统治了韩国市场,连《DNF》手游都只能屈居第六。相比于国内还算“百花齐放”的现况,呈现出严重的单一化趋势。

为什么韩国玩家这么钟情于天堂类游戏呢?最大的原因,是天堂是韩国最早爆火的“国民级”网游IP。作为亚洲网络游戏的先行者,韩国的游戏市场比国内更加成熟,受众群体也更多,因此,即便是在手游当道的时代,大部分的玩家依然对自己十几二十年前就曾接触过的MMORPG不能割舍,哪怕换了游戏平台,也依然对MMORPG不离不弃。

事实上,长情正是MMORPG最大的特征。国内也有大量游戏玩家,固守着已经运营十几年的游戏,把玩游戏当成了自己的日常,可以说,MMORPG一旦成功,就可以视作是一个“长期饭票”,能决定游戏公司未来许多年的稳定收益。某种意义上,正是MMORPG玩家的这种特性,导致游戏厂商更不敢去研发新网游,因为你花费大量资金开发的游戏,往往要跟那些已经成名的老游戏进行不平衡的对抗。与其这样承担未知的风险,倒不如把资金投注在更容易成功的手游产品上。

目前国内最后一款足够品质的端游产品,还是网易于2018年上市的《逆水寒》。这款游戏2013年就开始立项,直到2018年才上市,研发周期如此长,就是因为武侠网游早有成熟的产品,如果一款新游戏没有足够突出的优势,根本没办法跟市面上的老游戏相抗衡。

本着要打造出一款旗舰级的武侠网游品牌的目标,网易不惜工本的投入大量人力物力在游戏的开发上。而《逆水寒》也不负众望,一上市就凭借令人惊艳的画面表现和细腻的江湖设定吸引了众多玩家,成为近年来最成功的端游产品。

不过,这并不代表网易就能“躺赚”了——因为要跟老游戏和新型的手游抢用户的关系,《逆水寒》至今仍维持了一个超过200人的庞大研发团队,以保证游戏能够以每周都有内容更新、每个季度都能上线大型资料的速度迭代。通过不断丰富游戏的玩法,尽可能的吸引更多的玩家。

可以说,MMO的研发是一个“长线战争”,一个游戏厂商守住一个品牌十几二十年,才能获得让其他人都艳羡不已的长期收益。从这个角度来看,网易在《逆水寒》上做“赔本买卖”,为的就是更长远的未来,你觉得呢?

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  • 2022-09-07 10:12

    正常啊,国内不也是传奇,奇迹类的多吗