梦幻西游:PK玩法的大忌,全员盲目追求速度可能会全盘皆输

游戏九分差一分 2024-07-07 13:26:22

不知道从什么时候起,梦幻西游的pk玩法已经默认全员追求速度了,而本人也打了十几年pk,从0几年的武神坛到全民pk到帮战,可以说这游戏几乎所有的玩法几乎没有我不懂的。可能大部分人还在每天日常任务一条龙,但对于pk这个玩法来说还是太陌生了,因为pk要涉及到的知识点太全面了,没有扎实的底蕴你根本不懂你跟别人的差距是什么。那么今天我就来谈谈一个很小众的话题,那就是pvp玩法。

首先,在12年的时候我有幸代表区里打过几次武神坛,也就是当时我所带领的队伍阵容基本上是大唐、狮驼、龙宫、方寸、化生的三攻体系,偶尔也会用女儿、方寸、狮驼、龙宫、化生的双封体系。那么在方寸催眠符当时还没有修改的时候,方寸可以说当之无愧是第一封系,霸道的分身即使不是一速对面封系也控制不了你。而强行控制你的代价就是对面需要出一只千速破你的分身,再加上强大的催眠,一回合直接控制你两回合,可以说当时的方寸就是无敌。

而就在那时候,出现了一种非常恶心的玩法,那就是白熊卡方寸,也就是所谓的卡速封,把速度卡在对面封系与辅助后面。但高于对面输出点,这种体系就是我以前常用的双封双秒体系,我不知道从什么时候起,卡速封这个玩法我好像看不见了,取而代之的就是全民追求速度。而大部分的封系就会面临这样一个难题,那就是追求一速必定降低抗性,但追求抗性就有可能拿不到一速。正所谓一速在手天下我有,可以说队伍里有一速的话,pk等于赢了一半。

那么在当前这个版本中,可以说不管是什么输出门派伤害都非常爆炸,也就是导致宝宝不得不全部更新净台宠。原因就是伤害太高,单单靠属性点的加成宠物已经抵挡不了人物的伤害,而现在越来越多的四保一五保零究其原因还是因为全民追求速度导致全员抗性降低,导致没有多的资源保护队伍多个输出单位生存条件,所以越来越多的武神坛队伍在五保零这条路上越走越远。

当然,导致目前的阵容改动,最大的原因还是门派技能的调整。每次门派技能的改动,必然引起阵容的调整。另外,某个阵容之所以能够火起来,归根结底就是有人吃到甜头了,然后一群人跟风,就好比现在全员追求速度一样的道理。

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