有那么一款游戏。
它,主角是只小鸟。
它,场景很多水管。
它,玩法非常简单。
是的没错,它,就是咱们今天文章的主角——
「Flappy Bird」
机哥今天之所以突然聊起它。
不是因为机哥实在没啥写的了,而是因为它回来了——
作为一款十年前风靡全球的现象级手游,机哥相信,只要谈起这款游戏,机友们眼前都会浮现出曾经的那些美好回忆。
我记得那时只要一到下课时间,课室里除了充斥着各种猪、鸟的骚叫之外,就数这款游戏的围观度最高了。
虽然围着的人很多。
但这,并不意味着它画质精良、玩法多样…
恰恰相反!
「Flappy Bird」别说是放在当下了,就算是放在2013、2014年那会儿,画质都只能说是吊车尾的级别。
嗯?
你以为十年的游戏画质是这样的?
错!
大错特错!
十年前的手机游戏,是这样的。
这样的。
以及,这样的。
然后你再来看看「Flappy Bird」...
什么鬼玩意这是。
总之,极度感人的游戏分辨率,长着腊肠嘴的小鸟,以及不知道从哪薅来的免费素材。
就这么构成了一代神作「Flappy Bird」。
画面简单,游戏也很简单。
你所需要做的。
就是在合适的时间点击屏幕,让小鸟抽搐一下,借此来躲过连绵不绝的水管,进而拿到更高的分数。
嗯,这游戏就酱。
跟「神庙逃亡」、「地铁跑酷」这种,同样需要咱们用手指来躲避障碍拿分的游戏对比起来。
可能,恰恰是因为它画风简单、人畜无害,而且对咱们手机性能的要求也不高,所以才赢得了大家的“青睐”吧。
所以「Flappy Bird」在当年有多火呢。
要知道这款游戏,是2013年年中,才在App Store上架的。
此时的「Flappy Bird」呢,其本质就是一款小作坊游戏(开发者就一个人),只能在小众游戏圈里边自娱自乐。
可问题就在于,在那个既没有过多广告宣传,也没有铺天短视频、软文推广的年代,光是靠着玩家口口相传这一古老的传播方式。
都让「Flappy Bird」,在半年后称霸了全球100多个国家的App Store榜首。
有东西,真的有点东西。
正当大家以为「Flappy Bird」赚麻了之后,就能像「愤怒的小鸟」、「部落冲突」那样,一路高歌猛进,推出续作的时候。
在「Flappy Bird」刚刚登顶全球,隔壁安卓版才推出还没几天,这款游戏的开发者就突然发布了一条告别推特——
「Flappy Bird」的玩家们,很抱歉,从此刻开始的22小时后,我将把游戏下架,因为我真的受够了。
你以为他是在开愚人节玩笑?
NoNoNo,22小时后,「Flappy Bird」就真的全平台下架了。
这就像是一个初出茅庐的武林高手,打完全国总决赛拿到冠军,刚刚功成名就就光速退役一样。
这操作也是直接把全球玩家都看懵逼了。
那么问题来了,这游戏玩得好好的,为啥不明不白就下架了呢?
后来的事情,咱们就都知道了。
时隔多年,开发者阮河东在接受媒体采访时表示。
他开发「Flappy Bird」的初衷,就单纯只是想做一个,大家闲暇时间可以随便玩一两分钟的休闲游戏。
可当他看到大家为了拿更高的分怒摔手机、为了玩游戏无心向学,再加上全世界都在期望他能趁热打铁,推出续作的时候。
他觉得这款游戏,已经背离了他开发的初衷。
于是就把它下架了。
他本想制作一款人们可以在放松时玩几分钟的游戏。但不幸的是,它产生了相反的效果。他表示(诸多压力令他)难以入睡,最后难以忍受。
虽然游戏是从各大商城下架了。
但对那些在Google Play、App Store有下载记录的人来说,往后的日子里,还是可以继续玩这游戏的。
只是随着时间的推移,安卓与iOS都逐渐抛弃了32位,步入纯64位的怀抱。
而「Flappy Bird」,也因为早早的停更,使得它一直停留在2014年盛行的32位,没法及时更新,最终彻底死亡。
但没关系。
今天,它回来了。
最让机哥感动的,是据目前已知消息,这回归版的「Flappy Bird」啊,似乎和原本的开发者阮河东,没有任何关系。
那是谁搞的呢?
说出来怕你们不信,是一群自称“The Flappy Bird Foundation”的忠实粉丝,他们自发地从另外一家公司手里,拿下了「Flappy Bird」的原版商标。
虽然还不知道他们葫芦里卖得是什么药,到底是来卖情怀,还是骗钱。
但我们的青春,回来了。
十年太长,长到当年都还在用iPhone 6呢,现在都出到iPhone 16了。
十年太短,短到机哥觉得,当年在课桌底下偷玩「水果忍者」的日子,似乎还在昨天。
此情此景,也是让不少的网友,又回想起了曾经玩游戏的那些点点滴滴。
机哥作为一个喜欢怀旧的人。
时常也会回去玩玩那些小时候玩过的游戏。
好消息是它们都在。
但坏消息是,已经没有人会跟我们一起玩了。
网络,从一开始就将咱们每台设备、每个账号都串联在了一起,但随着岁月流转,昔日繁华渐归宁静,使得每个最后坚守阵地的人,都成为了当代守村人。
就好比「部落冲突」。
大家早已没有为了要满防升本,进而“倒逼”自己每天都要去抢别人资源的习惯,转而变成了一款,“想起来就会上线收资源”的养老游戏。
又或者是「天天酷跑」。
满屏特效、超长冲刺,以前的你兴许还得苦练自身的反应,现在的你只需要考虑钱包的能力。
以及「神庙逃亡」、「地铁跑酷」、「小鳄鱼爱洗澡」、「水果忍者」、「愤怒的小鸟」…
以前的游戏,就算是面对开发者不当人的刁钻关卡,即便失误了、卡关了,也还是会不厌其烦地总结经验、磨炼技巧。
一遍不行就两遍,两遍不行就三遍。
可现在的游戏。
每个人都不想输,每个人都只想赢。
很多人都说现在大家都浮躁了、都沉不下心了,照我说压根不是,现在的游戏,就是没有以前好玩了。
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