11月16日,游戏圈传来一条爆炸性新闻:TGA(The Game Awards)官方对今年的年度最佳游戏评选规则进行了调整。这条规则的修改不仅引发了全球玩家的广泛热议,也将《黑神话:悟空》和TGA推向了舆论的风口浪尖。
根据官方的公告,今年的TGA年度游戏奖项评选中,凡是在当年推出的新内容(包括DLC、重制版甚至复制版)均可参与评选。对于长期关注TGA的玩家来说,这一改动颇为令人意外,因为TGA自创立十年来,从未允许DLC参与最佳游戏评选。
这一变化的时机实在过于“巧合”。一方面,《黑神话:悟空》作为今年的全球现象级作品,不仅以其出色的美术、战斗设计和对西游文化的深刻解读,在全球范围内赢得了极高的关注和销量,也成为最有力的年度最佳游戏候选者之一。
更为巧合的是,今年《艾尔登法环》推出了全新DLC《黄金树之影》,这款DLC被西方主流媒体誉为“无暇之作”,在Metacritic上获得了96的超高分(相比之下,《黑神话:悟空》的评分为82分)。正是在这一关键节点,TGA对规则的调整直接让《黄金树之影》有了参赛资格。
这一操作多少显得有些“此地无银三百两”的感觉,仿佛刻意不想让《黑神话:悟空》拿下年度最佳。按正常情况来看,《黑神话:悟空》本是今年最有可能夺得年度最佳的游戏之一,但在增加了黄金树之影后,情况变得复杂且不再确定。
在过去的TGA评选中,DLC始终被排除在年度最佳游戏之外,因为其内容通常被视为对原作的补充,而非全新的游戏体验。TGA一向强调“新作”的创新性和完整性,这也是其规则长期以来未曾更改的核心原因。
然而,今年却破例将DLC纳入评选范围,并恰好发生在《黑神话:悟空》大热的背景下,这一操作让不少玩家感到不满。特别是国内玩家更是对这种明显倾向于西方游戏的做法表示不屑。
目前,国内外的游戏社区都在激烈讨论这一事件,多个社交平台上该话题甚至冲到了热榜第一的位置。显然,所有人都在关注这个消息,并对TGA的这一操作感到不满和担忧。
担忧的并不是艾尔登法环的新DLC,而是害怕TGA对规则的调整仅仅是一个开始。未来是否还会有其他措施进一步降低《黑神话:悟空》获奖的可能性?毕竟在正常情况下,《黑神话:悟空》凭借其销量、影响力和文化深度,完全有实力争夺年度最佳游戏奖。
还有不少玩家表示“不屑”,认为《黑神话:悟空》是否获奖已经不重要了。它凭借优秀的游戏品质、创新的文化表达以及对西游题材的深刻再造,已经赢得了全球玩家的认可。即使没有TGA颁发的奖项,它依然是中国游戏行业的一张亮丽名片,不需要一个西方游戏机构颁发的虚名来证明自己的成功。
从游戏质量、故事深度,到玩家反响和文化输出,《黑神话:悟空》展现了中国游戏行业的实力和潜力,无论最终是否能夺得TGA年度最佳游戏奖,它带给全球玩家的独特游戏体验已经超越了奖项本身。
正如众多玩家所言,一个“西方奖项”的认可并不能定义它的价值,它已经用事实证明了自己的含金量。不管结果如何,《黑神话:悟空》都已经成为了玩家心中的“年度最佳”。这种认可,是任何一个奖项都无法取代的。