打造免费的高品质游戏,是《燕云十六声》问世以来,官方一直挂在嘴边的口号。经过几番测试,游戏有人喜欢,称它为最棒武侠;有人讨厌,称它还是网易换汤不换药的网游。
8月28日,双端测试
《燕云十六声》的游戏表现不说其他,我们仅从游戏本身呈现出来的内容,进行一些带有个人主观色彩的讨论。先说游戏的定位,免费的登陆多平台(电脑、移动、主机)的,支持单机和多人的武侠综合体游戏。显然《燕云十六声》极具野心,欲要吸纳更多的玩家群体。
定位:人多嘴杂,众口难调
游戏的剧情,并非全年龄的内容,甚至还有不少鬼怪异闻,以及人性内容的探讨。开放的大世界,由一条主线剧情牵引,并在各种场景中穿插单独的支线剧情;这种设定对于剧情党而言,探索和趣味性都吊足胃口。
剧情:目前短,需要更多故事维系
游戏的战斗,既然是武侠题材,自然离不开战斗玩法。以各种冷兵器为主的战斗手段,覆盖常规的动作游戏标签,比如轻重连击、格挡闪避、秘技暗器等元素;敌人也拥有丰富的元素减益,和碰撞动作反馈。
战斗:难度不高,交互丰富
游戏的社交,《燕云十六声》不仅支持单人剧情模式,还有多人在线模式。这块内容几乎可以说,是国内游戏厂商不愿放弃的肥肉。丰富的游戏活动和小游戏玩法,一直是网易极为擅长的领域,相信后续诸如单人的结拜和结婚,多人的帮派势力争夺都会陆续上线。
社交:该有都会有
游戏的画面,虽然游戏目前锁定60帧,但是它的画面已经足够惊艳。色彩感拉满的各处古风美景,对于任何一个喜欢游戏里逛风景的玩家,《燕云十六声》都不会令你失望。再加上恰到好处的背景音效和角色配音,游戏沉浸体验感十足。
画面:只说PC
游戏的氪金,官方承诺不卖数值,至于有效期多久不做猜想。目前游戏的氪金内容,主要包括外观抽奖和各种月卡战令。平均一次16块的抽奖,一个月30块的会员卡,68块和128块的战令,以及其他道具如大喇叭、改名卡,各种特效等。
氪金:自主性强,不逼氪
《燕云十六声》能否成为新的武侠之巅?一个字难,三个字不可能。以单机游戏看《燕云十六声》,虽然拥有当下流行的开放大世界设定,玩家可以自由奔驰在大地上;但是故事剧情短是一个硬伤,导致游戏的人物塑造,并不能很好的刻入玩家内心。
剧情啊剧情
再说游戏的玩法,育碧流水线式的刷据点解锁内容,对于大多单机玩家来说已经腻味缺乏新鲜感。最后是武侠动作核心,短兵相接火花四溅,暗器袖藏取敌咽喉,飞檐走壁来去自由。满足武侠幻想的同时,为照顾手残玩家刻意降低难度,让动作标签沦为浅尝辄止的试探。
难度降低,减少战斗获胜的成就感
以网游看《燕云十六声》,前有《九阴真经》、《天涯明月刀》、《逆水寒》等经典老牌游戏,想要超越它们难度形如登天。说游戏玩法吧,这些家伙几乎都给摸了一个遍;说游戏剧情吧,它们都各有特色;说游戏画面吧,自家的《逆水寒》也不遑多让。
难以青出于蓝胜于蓝
结语概括性地说,《燕云十六声》的免费噱头,并没有想象中那样具有吸引力。其高额的投入,因为重心偏向多人模式和移动端,导致PC端表现令人眼前一亮的同时,又显得如同昙花一现。说到底,它还是一个网游,一个手游,一个蹭一蹭单机玩家,又留不住他们的游戏。
贪多嚼不烂
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
不跟原神一样吗,分单人世界和多人世界,随时切换,我觉得就当个纯单机游戏也能玩啊
就一个抄原神的手游