《三国群英传1》-经典的开篇之作
1998 年,宇峻奥汀推出《三国群英传 1》,此游戏堪称策略战棋游戏中的经典。它将即时战棋对抗玩法与策略玩法完美融合,以三国历史为背景,为玩家带来全新游戏体验。
在当时的游戏环境中,《三国群英传 1》凭借高清彩色画面和 3D 预渲染技术崭露头角。在那个网吧电脑普遍采用 Windows98 甚至 95 的时代,这款游戏便已实现 640*480 的高清彩色画面,搭配 3D 预渲染技术,切实呈现出书中所描绘的纵横沙场、刀光剑影之感。即便以当下眼光审视,其画面表现依然较为精致。此外,作为国产游戏,它自带的繁体中文文字还引用了诸多成语典故等,与同期我们所能接触到的日本三国题材游戏中如 “鬼画符” 一般的乱码文字形成鲜明反差。
游戏玩法丰富多元,玩家能够从五个不同时期进入,选择自己心仪的君主展开统一全国的征伐。这五个时期分别为:“黄巾之乱”“讨伐董卓”“群雄割据”“赤壁之战” 和 “三国鼎立”,每个时期的君主状态、所统领的城池和武将均依据实际历史情况设定。玩家通过循环进行 “内政模式”“战略模式”“战争模式” 等流程,攻灭每一个敌对的君主势力,最终统一全国即为胜利条件。
它不仅拥有独特的游戏玩法和精美的画面,还在游戏中融入了丰富的历史元素,让玩家在游戏中体验到三国时期的风云变幻。至今,这款游戏依然是许多玩家心中的经典之作。
《三国群英传 2》—— 巅峰之作
这部作品被众多玩家视作该系列的巅峰之作,其魅力主要呈现在以下几个方面。
首先,相较于初代,《三国群英传 2》的人物头像更具辨识度,不再是简陋且千篇一律的模样。虽然漫画风格的头像称不上极其精美,但足以让玩家记住各个角色。与此同时,游戏引入了军师系统,文官的作用得以凸显,不再如初代那般文官无用。文官在初期练级较为困难,但后期培养起来却能够左右战局。这种对军师作用的处理方式甚至超越了同期光荣三国志的设计。
其次,玩法畅快,内政简洁,这也是它深受玩家喜爱的重要缘由之一。在那个盗版猖獗、正版游戏销售艰难的时期,《三国群英传 2》一度成为同期国内网吧最为火爆的单机游戏之一。尽管那时的网吧没有公共存档系统,玩家上周辛苦打的进度可能这周就因换机而丢失或者被其他玩家覆盖。即便如此,仍有许多玩家特意走进网吧,只为体验一两个小时《三国群英传 2》的魅力。在那个枪林弹雨的游戏时代,玩着《三国群英传 2》的玩家在网吧里成为一道独特的风景。
《三国群英传 3》—— 独特魅力
优势
新增必杀技系统、战棋模式、比武大会等玩法,丰富游戏内容。必杀技让武将作战更华丽,且除单挑外基本不影响大局;战棋模式提升策略性;比武大会提供新竞技平台。同时,小兵地位提升,在游戏中作用重大。
不足
存在被部分玩家诟病之处。频繁内政是此作最大弊端,每月一次内政确实过于频繁。此外,该作品在各方面借鉴了 10 年前红白机上《霸王的大陆》的设定,却改进不大,连《霸王的大陆》中的频繁内政等槽点也一并模仿过来。
《三国群英传 4》—— 全新改革
大地图以模拟实景呈现,城池与地形一目了然,玩家操控的武将仿若真的驰骋在壮丽的山河之间。所有的城池、地形等都极为清晰,以往地图上的固定路线不复存在,取而代之的是城池与城池之间充满真实感的群山、江水、丛林等,展现出一片可自由移动的中原大地。如此改变为玩家提供了更大的战略施展空间。
此外,自《三国群英传 4》起,该系列被称作 “三国群妖传”,神仙妖魔与岛国势力纷纷登场。这部作品主要是为后续作品奠定基础,许多地方尚不成熟,操作与前作相比略显复杂,不过战斗难度较低。
《三国群英传 5》—— 视觉提升
首先,游戏分辨率达到了 1024x768,画面更为清晰精细。同时,首次实现了 1000 兵对战 1000 兵的壮观场面,使玩家能够尽情体验宏大的战争场景。
其次,新增了大量原创人物,让玩家无需再为武将问题而困扰。内政改革也极具特色,建物可指派不同部队执行内政工作,如开发、训练、征兵以及治安等可同时进行,极大地提高了游戏效率。
《三国群英传 6》—— 特性系统
《三国群英传 6》增添了故事剧情,不过这些剧情的达成需特定方法,缺乏耐心的玩家通常难以看到,且对游戏整体影响有限。
此作品的一大重要特色为新增的武将特性系统,该系统凸显了名将的重要性。然而,这一系统也存在打破战场平衡的嫌疑,从而引发了玩家的争议。在其他方面,相比前作的改动较少。
《三国群英传 7》—— 神器震撼登场在《三国群英传 7》中,与前作相比最大的不同之处在于引入了神器。在游戏后期,一旦玩家获得某件神器,攻打敌人便如砍瓜切菜般轻松,玩起来极具割草的爽快感。此部作品玩家众多,网上的改版也层出不穷。特性与神器相结合,再加上刷属性的玩法,让玩家体验到无敌的感觉,即使是刘禅也能变得无比强大。
《三国群英传 8》—— 重启之作
在玩法方面有所突破,例如将以往的 “作战指令” 简化为角色即走即停、一键释放武将技的类 MOBA 风简约模式,使得战斗节奏更为流畅、迅速,武将技的释放频率大幅提升,玩家对武将技的掌控也更加精准。同时,小兵在游戏中并非只是摆设,在后期大规模军团战中,升级后的小兵和特殊兵种能够在战斗中发挥巨大作用。
然而,《三国群英传 8》也存在一些问题。其画面遭到吐槽,美术风格停留在旧时代,UI 设计类似几年前的页游水平,金属边框的选项 UI 设计略显老气,不符合当下时代的审美。玩法混乱也引发了争议,给玩家留下了 “很无脑” 的初上手印象。尽管如此,在战场爽快度得以保留的情况下,《三国群英传 8》玩法的革新仍有不少可圈可点之处。但这一波消耗了老玩家的情怀,之后的续作估计悬了,如果再等10多年出续作,那我们这一代的玩家都在50以上了,为情怀买单的人估计少之又少了!