1月9日,拳头游戏发布了《英雄联盟》最新一期的开发者日志,介绍了诺克萨斯赛季的最新爆料。和以往一样,在视频上线后,《英雄联盟》工作室负责人Meddler和游戏玩法负责人Reav3,就游戏内多项备受玩家关注的内容,在论坛上作出回应,我们在这里总结一下。
-竞技场模式上线时间敲定
Meddler明确表示,竞技场模式将于本赛季下半段推出,时间更接近三月初,而非五月初。2025年分成三个赛季,每个赛季有两幕,拳头游戏让每一幕都有一个娱乐模式常驻。1月底-3月初是无限乱斗模式,3月初-5月初是竞技场模式。竞技场模式回归时有一些新的机制,并且地图换成了诺克萨斯风格。
-赛季主题规划透露
针对赛季主题,Meddler称2025年的赛季主题将与符文之地的核心设定紧密关联,今年的三个赛季就是三个不同地区。而对于2026年,团队正在考虑根据不同赛季,尝试将符文之地核心设定与替代宇宙(源计划、星之守护者这种皮肤宇宙)相结合,不过目前这仍处于讨论阶段。
他还调侃道,虽然将“蜜蜂”作为整个赛季主题颇具诱惑,但暂不确定是否可行。至于夏日活动和世界赛活动依然会保留,并且会与赛季保持关联,但不一定与赛季初的内容相关联,而是会出现在赛季进程中的某个阶段。
-赛季主题与英雄制作关联
Reav3强调,并非每一位英雄都会100%与特定赛季主题挂钩,包括新英雄和VU/VGU项目。有时结合赛季主题进行英雄更新很合适,如乐芙兰的更新与“欢迎来到诺克萨斯”主题相符;但并非每次都如此。当赛季主题为替代宇宙时,新英雄或更新的设计不受区域限制,可以说任何类型的设计。他们可能会探索一些并非直接与某一个具体势力相关的赛事主题,而英雄也能够出现在其他地区的故事中,即使他们和该地区没有直接关系。
-新英雄推出及英雄重做计划
在新英雄推出方面,英雄团队计划为每个赛季推出一名新英雄,并使其与该赛季主题和/或叙事相结合,诺克萨斯赛季就选择了梅尔,因为她距离《双城之战》动画上线的时间比较接近。所以,新英雄的揭示时间不会像以往那样大幅提前,我们要临近第二赛季时,才能知道下一个新英雄的消息。
Meddler确认今年后续的两名新英雄并非法师,毕竟他们最近推出了太多法师。阿萝拉原计划是想做成冲阵战士风格的法师英雄,结果变成了目前的传统法师,虽然这个设计的效果更好。
老英雄更新同样会与赛季挂钩,但由于每次更新的内容变更、工作量等存在差异,更新节奏并不固定。今年除了乐芙兰的更新外,还会有其他老英雄的大规模更新。关于此前引发关注的墨菲特,Meddler解释称这只是一次内部实验,因在视频中意外泄露才对外承认,目前并无相关计划公布。
-乐芙兰重做规格说明
谈及乐芙兰的重做,Meddler表示这主要是视觉和音效更新,游戏玩法改动极少或没有。他认为当前VGU、ASU等更新定义模糊,实际价值有限。
随后,Reav3对相关概念进行了补充解释。他指出,视觉更新(VU)已重回英雄设计团队日程,ASU和VU在开发角度基本相同,区别在于选择的英雄目标。ASU针对热门且皮肤众多,但模型、骨架和动画过时的英雄,旨在让皮肤团队能更持续地为其制作高品质皮肤,属于美术与可持续性更新。而VU主要针对主题或美术风格过时,与现代IP风格不符的英雄。
-英雄重做挑选原则
对于如何挑选英雄进行重做,Reav3表示英雄团队有相关清单,但因资源有限,他们需在持续发展召唤师峡谷、制作新英雄和新游戏模式间寻求平衡。设计团队会根据英雄需求,发布中规模更新、完整更新(VGU)和视觉更新(VU),优先处理当下价值最高的项目。毕竟不同的玩家有不同的需求,有些人只希望看到新英雄,有些人不希望看到英雄更新,有些人只想要新模式,有些人则希望游戏大改。
-其他英雄相关信息
Reav3透露,乐芙兰重做参考了她在卡牌游戏LOR的造型,但仍基于《英雄联盟》旧版设计进行大幅改造。设计师认为她需要进行外观更新,才能呈现出她在故事中所描述的形象。总体来说,乐芙兰的面容特征和气质,与LOR的版本相似,只是换了一套新的服装。
关于龙女希瓦娜的重做,团队希望将其发布与合适赛季挂钩,她的VGU此前因其他优先级更高项目被搁置,近期已重新开始开发。英雄团队是很想重做希瓦娜的,只不过他们最近的重点是《双城之战》的相关影响,比如维克托、安蓓萨和梅尔。
另外,梅尔的技能主设计师是Riot Emizery,他之前设计了新英雄彗。其背景叙事和美术方面由英雄团队和《双城之战》动画工作室Fortiche共同开发完成。梅尔的反射技能机制,早在三年前就被开发团队构思,他们曾考虑用于薇古丝,但后来成为废案,保留至今才应用在梅尔身上。