一场游戏创作大赛,在7400+参赛作品中拿下金奖是种什么体验?

教育小天才 2024-11-25 10:01:30

在刚刚结束的周末,耗时近9个月,聚集全球72个国家和地区游戏创作人才的“2024腾讯游戏创作大赛”正式落下帷幕。三大赛区五大赛道,一共收获了7400+个参赛作品,数量自大赛创办以来连续9年提升!

这7400多个作品,却要争夺仅有的76个获奖席位,足以见得竞争之激烈。其中,主赛区海外赛道可谓异军突起,收到了创纪录的576款游戏,环比2023年增长40%,并且吸引了LocalThunk、Aggro Crab、Brave At Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等一众国际知名团队参与,赛事国际影响力不断攀升。

值得一提的是,无论是来自海内外的游戏从业者,还是高校学子、游戏爱好者都能在大赛的不同赛道中公平竞争、尽情发挥创意。也正因如此,大赛中涌现了大量形式多样、创意迭出、主题鲜明的作品,挤进“决赛圈”的作品无一不是百里挑一的佳作。

现在就让我们来一睹获奖作品的风采。

首先是含金量最高的主赛区奖项。主赛区行业赛道金奖颁给了像素/lofi风格的俯视角的ARPG游戏《潮痕》。游戏以沙漠边陲的小镇“潮痕镇”为中心,为了探求一支来到此地,却又在一次神秘的灾难中消失无踪的勘探队所留下的谜团,游戏的故事将会逐渐展开。游戏的核心体验是探索、解谜与战斗,沉浸感十足。独特的美术风格让人眼前一亮,游戏的光影、角色、动作、镜头控制等处理都很有美感。

主赛区高校赛道中,横版平台跳跃闯关游戏《Proton & Electron》荣获金奖。游戏中玩家需要驾驶“质子机甲”和“电子精灵”协同合作克服重重障碍。游戏最大的亮点就是玩法和故事背景较高的融合度,让相对晦涩的玩法得到了很好的解释,同时,层层递进的关卡设计让游戏机制得到了有效支撑,让游戏乐趣得到充分发挥。体量虽然不大,却做到了完整、有趣的游戏设计。

主赛区海外赛道行业金奖得主《Untraveled Lands: Chantico》则是一款融合了肉鸽元素的卡牌类生存管理游戏,玩家要在游戏中建立营地、管理幸存者、制作关键物品和装备,解开丛林的谜团。

高度的随机性和多样性、深度的策略性和决策性、紧张刺激的游戏节奏……一系列的优势让肉鸽游戏,以及Rogue-Lite游戏颇受玩家青睐。在此次大赛的得奖作品中,这类游戏也是成功占据了半边天,除了《Untraveled Lands: Chantico》,还有主赛区行业赛道银奖作品《骰子浪游者》和铜奖作品《失落城堡2》、主赛区高校赛道银奖作品《侠之大者》和铜奖作品《前进方舟》、主赛区海外赛道行业银奖作品《Freaked Fleapit》、《Balatro》及同赛道铜奖作品《Dungeon Clawler》等多款游戏。

可以看到,这些作品不仅在艺术风格上独树一帜,更在游戏玩法和技术创新上展现出游戏开发者的实力与热忱。

不同于主赛区,游戏编辑器的引入,大大降低了创作门槛,让更多热爱游戏的人可以参与到赛事中来。其中轻游梦工坊赛区一共收到数千个报名意愿,最终12款游戏脱引而出。此外,为鼓励本赛区的所有参赛者继续开发参赛作品至可上线水平,轻游梦工坊将拿出本次赛事所有轮空奖项奖金,设立孵化基金。

元梦之星赛区则累计收到近10万份地图作品,其中符合参赛条件的作品数量为6604个,地图累计游玩人数超2000万。这竞争激烈程度都不是百里挑一了,万里挑一都不为过!

两大赛区如此热烈的反响,无疑是对这一创新比赛模式的极大认可。

回望过去,腾讯游戏学堂在“以能力生长,助游戏创作”的美好愿景下,持续举办行业、高校赛事,为各有所长的游戏创作人才提供了更多元、更契合的展示舞台。九年来,大赛的规模、影响力都在持续扩大,无论是这一次主赛区海外赛道异军突起,还是吸引一大批普通游戏爱好者化身“造梦师”制作心目中的游戏,都是大赛厚积薄发、持续创新的结果。期待赛事能够越办越好,为游戏产业注入更多良性发展的动力,助力行业迈向更广阔的未来。

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