《原神》从1.0的蒙德来到5.0的纳塔,风之国已成往事,火之国开始热议。第一个登场的风神温迪,似乎逐渐变成迟暮的老人,不再被人们谈起。即将推出的火神玛薇卡成为玩家的宠儿。
蒙德璃月稻妻时代
风之地蒙德神明温迪,岩之国璃月神明钟离,雷之国稻妻雷电将军。
风岩雷这三国推出时,角色之间的战力差距不大,数值膨胀几乎可以忽略不计。不论新玩家还是老玩家,过 剧情和打怪战斗,都比较舒服。
前三个国家可谓《原神》的黄金时代。
须弥时刻
须弥引来的新的元素——草元素,同时也迎来了玩家们的至暗时刻。
须弥的剧情又臭又长,森林树、沙漠书……还有无限循环的花神节。老玩家吐槽,新玩家摸不着头脑。
我到现在72个兰那罗还没找全,走一趟赤王陵的地宫还得的看攻略。
须弥时刻,就是《原神》的黑暗年代。
这期间,角色战力虽有膨胀,但数值还不至于让玩家反感。玩家们在小草神纳西妲的带领下,和一帮BOSS打得有来有回。
枫丹开辟新玩法
众所周知,枫丹在演员水神芙宁娜的带领下,进入了一个战力膨胀的时代。无论是第一个枫丹五星林尼,还是末期的大雷克洛琳德、调香师打出来的数值,均高于平均值。
更别提枫丹的水神和水龙,前者是顶级辅助,后者是超级大C。直到现在,玩家提起纳塔角色还会说一句——不如龙王一喷。
数值膨胀,只是枫丹的一方面。
另一方面,枫丹推出了前所未有的芒荒机制。枫丹人出生自带芒荒属性,其他国家的角色只能干瞪眼,遇到芒荒属性的怪物,只能慢慢磨豆腐。
你意味着就结束了吗?这只是《原神》觉醒刚刚觉醒的开始!
纳塔一个国家一个时代
自从枫丹开始数值膨胀,纳塔也开始跟着膨胀了。而且,纳塔青出于蓝,比红更蓝。
纳塔也推出了一个自己人独有的机制——夜魂。
你龙王再厉害,不能使用纳塔的夜魂机制,武力废一半。在这种机制下,除了纳塔角色,其他所有角色直接掉队。
老玩家之前花大力气抽到的雷神、胡桃,甚至龙王、仆人,都会逐渐边缘化,最后遭到淘汰。
反而,纳塔入坑的新玩家却可以在纳塔原地起飞。
如果说枫丹开了一个坏头,那么纳塔将其发扬光大!
从此,《原神》陷入了死循环。没有机制不能出,一个新机制就能将之前的老角色尽数淘汰。策划不必再为角色的新老角色的元素反应数值绞尽脑汁,不必再为出现须弥芭芭拉狂掉草种子削弱任何人,现在甚至水龙也不用削了,哪怕加强水龙,他又能喷到哪里去。我一个新机制足矣应付一切。
估计以后推出的冰之国,也会拥有一个独特的机制,来限制其他国家角色。这是大家最不愿看到的情况。
通过某些新机制来限制老角色,相当于动摇了主打元素反应的基本设定、基本玩法。让原本可通过计算得出的伤害值,变得毫无意义。
新机制,相当于给七元素反应的基本玩法套上了一层加血,时间久了,在角色创新上,也会毫无心意!
原神都褒姒四年了,你才知道啊?[得瑟]能喷原神数值膨胀的,我都怀疑是不是没玩过游戏。
哪里膨胀了啊?是老角色拿不了深渊满星吗?新角色打的快一点怎么了?雷国万达现在一样随便打,玩自己喜欢的角色就行,我是感觉还行至少原神怪强度从来没超过老角色不能打的程度
还有这样的小作文,原神就活得好好的,什么时候开始夸了,就证明原神死了。
正常,看看崩3,老玩家累死累活肝水晶抽角色,新手直接送
怎么,现在剧情这么难了吗?老角色打不过大世界了?新角色没有强度大多数人会减少抽取的欲望,原神本来就是看剧情为主的,难不成你是来体验战斗的乐趣吗?你如果是策划原神早两三个版本就倒闭了
呵,出甘雨胡桃的时候数值就膨胀了,怎么看出来没膨胀的,万达雷神更是一刀黑屏,原神都凉了4年了
退坑两个月,现驻明朝
一个抽卡类游戏四年了原始人一样能正常打,竟然有人说敢数值膨胀,来你给我说个不膨胀的[点赞]
[微笑]打的了幻想深渊吗,不常用但还是要有
当单机慢慢玩喽,这样反倒给我培养新角色动力