加量反而减价?!七彩虹iGameGeForceRTX4080SUPERVulcanOC首测

玩数码百分百 2024-02-02 03:09:10

大家好,我是黄昏百分百,十分荣幸,再次获得英伟达与七彩虹的联合邀请,参与到RTX 4080 SUPER显卡的媒体首测中来,这次是RTX 40系 SUPER显卡三连测的最后一款,写完这一款显卡的首测,我就可以稍微划划水,打扫下房间,准备过年了。

本次我拿到的是七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC显卡,也就是大名鼎鼎的火神。今天我们就一起来看一看,这张新晋的4K旗舰显卡,表现到底如何。

好了,废话不再多说,我们开车吧。

温故知新的NVIDIA Ada架构简介

▲GeForce RTX 40 系列显卡已经正式发布了一年多,大家对其采用的NVIDIA Ada Lovelace 架构已经比较了解,不过NVIDIA毕竟也有半年没有发布新款显卡,这里我还是简单为大家总结一下ADA架构相对于NVIDIA前代安培架构所拥有的优势吧:

● 全新的流式多处理器(Streaming Multiprocessors,SM)拥有相较前代2倍的能效比,换句话说,在性能巨幅提升的同时,RTX 40系显卡更加省电,发热更低了,相信这点用了RTX 40系显卡的各位都能有所体会。

● 第四代 Tensor Core与Optical Flow大幅加快了 AI 技术的变革,对我们最直观的便是由AI加持的DLSS 3潜在帧生成技术的应用。

● 第三代 RT Core相较于第二代 RT Core,光追性能得到了翻倍的提升,让游戏画面变得更加真实。

● 全新的缓存系统,Ada架构超大容量的L2缓存使得核心在L2缓存中寻找数据时的命中率大幅提高,进而降低了读取显存中数据的需求。因此显卡对于显存位宽与总带宽的需求大幅减小,同时还进一步提升了RTX 40系显卡的能效比。

● 着色器执行重排序 Shader Execution Reordering (SER)技术使得光线追踪的效率最高可获得翻倍的提升。

● 获得AI加持的DLSS 3.5技术所拥有的光线重建功能在大幅提升画面质量的同时,还进一步提升了游戏的帧率。

● RTX 40系显卡支持AV1硬件编码加速,大幅提升了视频创作者的工作效率。

● NVIDIA Studio驱动对于3D渲染,视频剪辑以及视频串流有着非常棒的优化。

嗯,相信大家对以上内容都比较熟悉了,我这里就不再多说,还是早点进入显卡参数介绍与性能测试吧。

RTX 4080系列显卡参数简介

▲本文的测试显卡数量,测试数据量均比较大,除了本次的主角七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC显卡之外,本次测试还使用了用以性能对照的七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC。

▲另外,本次测试还引用了RTX 4070 Ti SUPER测试时所获得的七彩虹 战斧 GeForce RTX 4070 Ti 豪华版与七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Neptune OC 16GB两块显卡的数据,因此,本次测评共有4块英伟达高端显卡的性能数据。

▲在测试开始之前,我们先简单来看一下新显卡的参数,RTX 4080 SUPER的CUDA数量为10240个,Tensor数量为320个,RT Core为80个,三者数量均为RTX 4080的105.26%,刀法之精准依旧令人惊叹!除此之外,显存方面,其与RTX 4080保持一致,为16GB,256 Bit的GDDR6X显存,不过,显存带宽提升到了736 GB/s。

iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC 外观简介

▲iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC相较于上代火神拥有更为凌厉的造型,独特的锖铁色金属外骨骼更显凶悍,为其强劲的性能做出警告。作为后赛博时代的高端硬件,系列经典的锐利三角元素也将完美传承。漆黑的底色体现了它低调的个性,打造锋锐冷酷的高端硬件。9翼扇叶如镰刀般锋利厚实,散热性能甚至比前代13翼扇叶的风扇更加强劲,而且整体也显得更加简洁。

▲背板也经过了优化,部分铝制散热鳞片直接露出,大幅加大了与空气的接触面积,同时方面热空气向上流动,通过CPU水冷的灯牌排出机箱,避免造成闷罐。

▲而iGame 火神显卡最具识别度的LCD显示屏在本世代得到了巨大升级,不仅屏幕分辨率提升到了800*216px,画面更加清晰,而且采用磁吸式分体设计,无论显卡横装、竖装,屏幕内容总在你面前。

▲磁吸式分体设计的另一个好处便是其可以配合着底座独立显示内容,成为可爱的桌面摆件,也可以更好的帮助玩家实时监控游戏帧数与电脑性能。

▲将LCD屏幕取下时,也不用担心显卡没有灯效而难看,iGame专门提供了灯光配件,同样采用磁吸设计,贴上之后,炫酷的RGB立刻就回来啦!

▲通过全新的iGame Center软件,不仅可以调整硬件灯效,快捷的进行硬件超频,还可以为Vulcan系列显卡(包括之前几代Vulcan火神显卡)的LCD屏定制输出图案,且不只是静态图片,gif动图同样可以完美显示。

RTX 4080 SUPER是新晋的4K 旗舰游戏显卡

本次测试测试因为总共有4款显卡的数据,基本全部为4K分辨率测试,测试画质均为预设最高或最高画质最高光追,DLSS均在性能档位,这4款显卡分别是:

● RTX 4070 Ti

● RTX 4070 Ti SUPER

● RTX 4080

● RTX 4080 SUPER

另外,从参数上看,RTX 4080 SUPER相较于RTX 4080的提升仅为5%左右,因此,游戏帧率提升也并不会特别大,我这里提前给大家打一个预防针。

3D MARK Time Spy & Time Spy Extreme

▲3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,测试分辨率为2K, 而3D MARK Time Spy Extreme则为其4K分辨率的版本。

▲在2K分辨率的3D MARK Time Spy中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC 的显卡得分为29622分,RTX 4080 得分29215的101.4%。

▲单独把RTX 4080 SUPER的帧率拿出来说下,其显卡测试1平均帧率为196 FPS,显卡测试2 平均帧率为168 FPS。

▲而在4K分辨率的3D MARK Time Spy Extreme中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC的显卡得分为14951分,是RTX 4080得分23308的103.3%。

▲我们同样把注意力集中在RTX 4080 SUPER的帧率上,其显卡测试1平均帧率为95 FPS,显卡测试2 平均帧率为88 FPS。

3D MARK Fire Strike Extreme & Fire Strike Ultra

▲紧接着,我们测试一下DirectX 11游戏的表现,Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛,Fire Strike Extreme 是其2K分辨率版本,而Fire Strike Ultra则为其4K分辨率版本。

▲在2K分辨率的Fire Strike Extreme 中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC 的显卡得分为35695分,RTX 4080 得分34668的102.9%。

▲其中,RTX 4080 SUPER的显卡测试1平均帧率为193 FPS,显卡测试2平均帧率为130 FPS。

▲而在4K分辨率的Fire Strike Ultra 中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC的显卡得分为18281分,RTX 4080 得分17560的104.1%。

▲其中,RTX 4080 SUPER的显卡测试1平均帧率为103 FPS,显卡测试2平均帧率为65 FPS。

《赛博朋克2077》 Benchmark

▲《赛博朋克2077》一直走在支持新显示技术的最前沿,其是最早支持英伟达光线追踪:超速(Overdirve)画质的游戏之一,也是最早支持DLSS 3.5,DLSS 光线重构功能的游戏之一,我们会使用其内置的Benchmark进行测试,我分别测试了游戏预设的光线追踪:超速(Overdirve)与光线追踪:超级这两组画质。

▲在光线追踪:超速(Overdirve)中,开启DLSS 3与DLSS光线重构后,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能够提供78 FPS的平均帧率,是RTX 4080平均帧率72 FPS的108.3%。

▲而在光线追踪:超级中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能够提供116 FPS的平均帧率,与RTX 4080的帧率持平。

因此,我们看到,在光线追踪特效越高时,RTX 4080 SUPER相较于RTX 4080的帧率优势越明显,因此,RTX 4080 SUPER在某种意义上来讲,是十分适合极限画质的显卡。

《F1 22》 Benchmark

▲虽然《F1 23》已经出来了,不过 《F1 22》还是很值得测试的,它支持NVIDIA DLSS和光线追踪不透明反射、光线追踪透明反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影与几项光线追踪技术,同时还支持DLSS 3并内置了Benchmark。

▲在4K分辨率,预设最高画质下,开启DLSS 3 性能模式后,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能够提供189 FPS的高平均帧率,相较于RTX 4080 平均帧率185 提升不大。

▲虽然二者在平均帧率上相差很小,不过在最小帧率上提升却很明显,由RTX 4080的166 FPS提升到了RTX 4080 SUPER的173 FPS,提升幅度为4.2%,而我们都知道,对于车、枪、球类的竞技游戏,最小帧率对于游戏胜负有着很深的影响。

《F1 23》 Benchmark

▲众所周知,F1赛车、NBA、FIFA这种游戏都属于年度换皮,EA的《F1 23》也已推出,其光线追踪效果提升明显,不过目前只支持DLSS 2,官方承诺会在后续的更新中添加DLSS 3的支持(UI 选项都做好了),所以本次测试均在DLSS 2下进行。

▲在4K分辨率,预设最高画质下,开启DLSS 2性能模式后,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能够提供147 FPS的高平均帧率,是RTX 4080 平均帧率139 FPS的105.8%,同时,最低帧率也有比较明显的提升。

《F1 23》的光追技术运用要比《F1 22》多很多,因此,在《F1 23》上,RTX 4080 SUPER的平均帧率提升要比在《F1 22》上明显很多,刚好印证了前文《赛博朋克2077》两种不同画质测试所得到的结果。

《古墓丽影:暗影》BenchMark

▲紧接着便是EPIC与Steam都有送的《古墓丽影:暗影》,支持DLSS 2与光线追踪,测试采用了预设最高画质,DLSS 2开启。

▲在4K分辨率预设最高画质,DLSS 2 性能模式下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC的平均帧率为246 FPS,已经能够跑满前段时间各大显示器品牌发布4K 240Hz显示器,这正是显示设备与显卡间相互督促进步的直观体现!

在测试中,RTX 4080 SUPER所获的246 FPS是RTX 4080平均帧率227 FPS的108.4%。

《看门狗:军团》BenchMark

▲《看门狗:军团》是育碧的3A大作,我是之前Sterm打折时45元即可入手的。因为其同时支持DLSS 2.0与光线追踪,更内置非常详尽BenchMark,自然是游戏性能测试的必备软件之一了。

▲在4K分辨率,最高画质,最高光线追踪,DLSS 2 性能模式下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC的平均帧率为106 FPS,是RTX 4080 平均帧率100 FPS的106%。

《地铁:离去 加强版》 Benchmark

▲《地铁:离去》是全球首款支持RTX光线追踪的游戏,由4A Games开发,因为其自带功能选项非常齐全的BenchMark,成为了众多装机爱好者们必备的跑分神器。其更新后的加强版支持全新光线追踪技术与DLSS 2.0,是一个很不错的跑分游戏。不过,这款游戏的BenchMark无法关闭垂直同步,而我手里刚好没有4K的高刷显示器,所以这款游戏是本次测试中唯一以2K分辨率进行测试的游戏。

▲在2K分辨率,预设追高画质,最高光追,DLSS平衡模式下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC的平均帧率为130 FPS,与RTX 4080 的平均帧率126 FPS相差不大,这里应该是CPU限制了RTX 4080 SUPER与RTX 4080的发挥,毕竟分辨率越低,渲染画面的压力端越向CPU倾斜。

《生死轮回》

▲《生死轮回》(Loopmancer)是一款国产赛博风横板动作游戏,支持DLSS 3和光线追踪反射。

▲在4K分辨率,极致画质,DLSS 3开启下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能够提供139 FPS的平均帧率,同样与RTX 4080 的136 FPS平均帧率相差不大。

《原子之心》

▲紧接着是《原子之心》,这款游戏以优化超级出色,以及对AI的深度思考而著名,个人觉得,其与《底特律:变为人类》在一起,刚好反映了前世界两大阵营游戏开发者,对AI、机器人与人类关系思考最为直观的体现,这在AI日趋普及的情况下,十分值得关注。

▲在《原子之心》4K分辨率,最高(原子)画质,DLSS 3性能模式下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能够提供167 FPS的平均帧率,十分适合搭配 4K 160Hz或以上的显示器进行游玩。

在测试中,RTX 4080 SUPER所获的167 FPS是RTX 4080平均帧率163 FPS的102.5%。

《瘟疫传说:安魂曲》

▲《瘟疫传说:安魂曲》也是首批支持DLSS 3的游戏之一,目前还添加了光线追踪的支持,是很值得玩的全新3A大作。

▲在《瘟疫传说:安魂曲》4K分辨率,最高画质,最高光追,DLSS 3性能模式下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能够提供110 FPS的平均帧率,是RTX 4080 平均帧率106 FPS的104%。

《光明记忆:无限》

▲《光明记忆:无限》是一款国内飞燕群岛工作室的作品,此工作室在英伟达新技术的应用上可以说处于世界领先水准,首代游戏《光明记忆》便同时支持光线追踪技术与DLSS技术,我当时还专门做过光线追踪的效果测试,而续作《光明记忆:无限》更是直接赠送给了首代游戏的玩家,支持光线追踪与DLSS 3。

▲在《光明记忆:无限》最高画质,光追最高,4K分辨率,DLSS 3开启下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能够提供174 FPS的平均帧率,是RTX 4080 平均帧率169 FPS的103%。

《暗影火炬城》

▲《暗影火炬城》是由上海钛核网络负责开发的柴油朋克风类恶魔城游戏,支持光线追踪与DLSS 3,另外,过场的3D演出有全中文配音,国味十足,各种动物都萌坏了,更重要的是,前年圣诞节期间EPIC有送(好像后来Steam也送过?),因此强烈建议大家体验一下。

▲在《暗影火炬城》最高画质,光追开启,4K分辨率,DLSS 3开启下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能够提供198 FPS的平均帧率,根据之前多次的测试结果,这基本上是这款游戏的帧率上限了,貌似这款游戏的帧率上限就锁在了200 FPS。

RTX 4070 Ti SUPER是优秀的生产力工具V-Ray 6 Benchmark 测试

▲首先我们使用V-Ray 6 Benchmark进行测试,CHAO最近将旗下的V-Ray Benchmark进行了大版本更新,由V-Ray 5 Benchmark 升级到了V-Ray 6 Benchmark。其无论是在功能上还是UI界面上,均得到了大幅优化。

V-Ray 6 Benchmark内置了3个测评项目,分别为用于测试CPU的V-Ray测试,可以同时测试CPU与GPU的V-Ray GPU CUDA,以及考验显卡RTX渲染功能的V-Ray GPU RTX测试。本次测试中我们只测试V-Ray GPU CUDA测试的单GPU模式与V-Ray GPU RTX测试。

▲在V-Ray 6 Benchmark CUDA中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC得分4929,是RTX 4080 得分4851的101.6%。

▲在V-Ray 6 Benchmark RTX中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC得分7142与是RTX 4080 得分4851几乎无差别。

OctaneBench 测试

▲OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基准测试之一,其内置了一系列渲染测试,是英伟达显卡渲染生产力测试必备的软件。

▲在OctaneBench中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC得分985,是RTX 4080 得分962的102.4%。

Blender Open Data benchmark 测试

▲Blender是一款开源 3D 创建套件。它支持3D 建模、动画、视频编辑等诸多功能,同时支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。

而Blender Open Data Benchmark将进行monster、junkshop、classroom三个场景的渲染测试,以比较4款显卡的生产力性能差距 。

▲在Blender Open Data Monster中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC得分4627,是RTX 4080 得分962的102.1%。

▲在Blender Open Data Junkshop中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC得分2167,是RTX 4080 得分2145的101%。

▲在Blender Open Data Classroom中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC得分2249,与RTX 4080 得分2242相差无几。

Arnold光线追踪渲染测试

▲Arnold 由Autodesk开发,是一款先进的光线追踪渲染器,专为满足长篇需求而构建,其拥有可用于Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana、Softimage的引擎,本次测试将使用可独立运行的Arnold Maya引擎来测试,这样作为测试者,我就无需安装Maya软件了。

▲本次的测试中,渲染时间越短,表现越优秀,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC渲染用时20秒,与RTX 4080 渲染时长相同。

AI 绘图测试

▲虽然有的画面太美,连AI都想象不出来,不过我们还是不得不承认,近两年以Stable Diffuision与CHATGPT为代表的生成式AI有着爆发式的发展,也使得AI离我们越来越近,2023年,AI发展迅猛并快速普及,而在2024年,这个趋势将会更加明显。

▲前段时间,NVIDIA还为Automatic1111 Stable Diffuision针对Stable Diffisiontion和SDXL Turbo模型提供Tensor RT加速,最高提升60%的性能提升,在Stable Diffuision等生成式AI的表现上,GeForce GPU的优势之大可以说是遥遥领先!本次的AI绘图测试也将重点测试SDXL Turbo模型对AI绘图性能的提升。

▲我们首先使用SDXL Turbo模型并提供Tensor RT加速,测试的提示词为:epic space battle over a water planet, many ships, cinematic lighting, Depth of Field, hyper-detailed, beautifully color-coded, 8k, many details, chiaroscuro lighting。

▲其它参数为:

采样方法:Euler a;

迭代步数:50;

图片宽度:1024;

图片长度:1024;

总批次数:10;

单批数量:1;

▲经测试,在SD_XL模型下,开启TRT加速后,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC每分钟可生成8.6张图片。在仅使用SD_XL模型而不开启TRT加速的时候,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC每分钟可生成5.7张图片。

开启TRT加速时, RTX 4080 SUPER的AIGC速度是RTX 4080的119.4%。

而不开启TRT加速时, RTX 4080 SUPER的AIGC速度是RTX 4080的119%。

▲除了SDXL Turbo模型之外,Tensor RT还可以为v1-5-pruned-emaonly模型进行加速,因此,我们保持其余参数不变,将模型改为v1-5-pruned-emaonly,并将图片分辨率改为512x512,再来进行一轮测试。

▲经测试,在pruned-emaonly模型下,开启TRT加速后,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC每分钟可生成34.5张图片。在仅使用SD_XL模型而不开启TRT加速的时候,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC每分钟可生成26.1张图片。

开启TRT加速时, RTX 4080 SUPER的AIGC速度是RTX 4080的110.2%。

而不开启TRT加速时, RTX 4080 SUPER的AIGC速度是RTX 4080的110.1%。

RTX VSR测试

▲RTX VSR视频超分辨率技术(即视频增强)是AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。使用RTX 40系与RTX 30系的朋友,仅需更新到最新的驱动,便可在NVIDIA控制面板中开启“RTX 视频增强”,目前质量有1~4共4个挡位,数字越高,效果越好。

▲RTX VSR支持流媒体播放,最新版本的CHROME浏览器以及最新版本的EDGE浏览器中均已支持RTX 视频超分辨率技术。我在B站上播放了《名侦探柯南》的第一季,分辨率均为480P,左侧为“RTX 视频增强”开启,右侧为“RTX 视频增强”关闭时,可见左侧画面的清晰度明显优于右侧画面。

▲怕图片经过网站压缩后画面差异变得不明显,我这里还做了细节放大,左侧琴酒的手(RTX 视频增强技术开启)细腻光滑,右侧琴酒的手(RTX 视频增强技术关闭)则毛刺明显,正是这一颗药丸,才开启了死神小学生的传奇故事。

▲除此之外,最新版本的VLC播放器同样支持RTX VSR技术,左侧“RTX 视频增强”开启,右侧“RTX 视频增强”关闭,原生视频分辨率为720P,对动画来说已经算比较清晰了,不过开启RTX 视频增强的画面中,后面书的文字也清晰了一些。

这点对于较老的视频资源画质提升非常有用,目前随着芯片性能的提升,智能电视都可以解码4K 杜比视界的视频,客厅HTPC似乎变得没那么重要,不过随着RTX VSR技术的出现,局面又开始反转了,如果是老节目爱好者的话,通过搭载NVIDIA显卡播放视频,要比通过电视直接播放效果更好,且RTX 40系显卡支持AV1格式视频的编码与解码,让HTPC的存在变的又有合理性了。

总结

加量减价,良心爆表,是我对英伟达RTX 4080 SUPER 显卡的总结,相对于 CUDA核心等参数5%左右的小幅提升,1400元人民币(国外200美元)的官方指导价下降,反倒是更能令大家选择它的因素。

游戏性能上,RTX 4080 SUPER在游戏方面大概是RTX 4080的102%~109%,基本在5.3%硬件参数升级的上下浮动,老黄对每一款显卡的性能定位之精确,是十分值得我们佩服的。

RTX 4080 SUPER在生产力方面,相较RTX 4080提升可以说很不明显,基本上就在1%到2%之间。

而值得大家注意的反倒是AIGC性能,在不同引擎下,RTX 4080 SUPER的AIGC速度是RTX 4080的110%到120%。想了想,RTX 4080 SUPER无论是在CUDA数目,Tenser Core数目,还是在RT Core数目上均比RTX 4080高出了5.3%左右,如果某个项目能够同时用满两种核心,那么两款显卡的性能差距就会有10%左右,而如果某项目用满了三种核心,那么两款显卡的性能差距将会提升到15%左右(1.05的立方刚好是1.15左右),因此,RTX 4080 SUPER的性能潜力还是值得挖掘的,咱们从使用了光线追踪:超速画质的《赛博朋克 2077》的性能比较中也可以看出。

关于购买建议,这款显卡十分适合配合4K 160Hz的显示器,这样可以获得最佳体验,16GB的显存容量也使得其可以作为生产力工具来使用。

RTX 4080 SUPER的发售势必会导致RTX 4080价格的下降,二者性能差距在5%左右,所以大家完全可以根据二者市场价的差距来进行选择。

本次测评所使用的七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC显卡,无论性能、做工还是外观设计,都配得上七彩虹这个显卡市占率第一品牌旗下旗舰产品的地位。

目前,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC 16GB已在七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道同步开售。除了本次评测款,七彩虹还同时准备了iGame Neptune、Advanced、Ultra及「甲辰智龙」龙年定制版 等多个不同系列的GeForce RTX 4080 SUPER显卡供用户选购,售价8099元起。

以上便是本次测评的全部正文,希望对你有所帮助,不过,别走开,文章后面我还会详细介绍本次测评所使用的其他硬件,大家有喜欢的,也可以抄个作业。

本次测评其它硬件简介

本次测试平台没有进行变动,依旧是iGame Z790D5 FLOW+i9-14900K平台。

主板+CPU:七彩虹 iGame Z790D5 FLOW + i9-14900K

▲看一个主板的做工和用料,首先肯定是要看它的供电部分,稳定的供电是所有的硬件稳定运行的保证,在CPU的供电上,iGame Z790D5 FLOW采用的是18+1+1相90ADr.MOS供电设计,配合着双8PIN的CPU供电接口,电力充足,即使作为i9-14900K的座驾也丝毫不虚。

▲拓展性方面,iGame Z790D5 FLOW提供了1个PCIe 5.0x16显卡插槽与1个PCIe 4.0x16显卡插槽,两个显卡插槽均有金属装甲加固,用两块高端显卡组交火也丝毫不虚,储存方面,则有 4个PCIe 4.0 M.2 NVMe接口。

▲iGame Z790D5 FLOW的4个内存插槽也都进行了金属加固,官方声称这块主板内存支持OC 7800+,表现已经相当不错了。

▲在主板的几块散热装甲上,分别印有GAME CUSTOMIZATION(游戏定制化),DESIGNED FOR FUTURE(为未来设计),FLOW(流体)字样,可以说是信仰满满。

▲其中,iGAME CUSTOMIZATION与FLOW均有ARGB背光,其上颜色像水流一样缓缓流动变换,十分符合FLOW这个词的含义。(FLOW灯条处基本会被显卡盖住,除非使用水冷显卡才能露出此处灯效)

▲作为旗舰级别的主板,一体式IO护甲必不可少,主板提供了DP1.4\HDMI 2.0接口各一个,3个USB 3.2Gen2接口(红色,10Gbps),2个USB 3.2 Gen1接口(蓝色,5Gbps),4个USB 2.0接口,一个USB3.2Gen 2x2 Type-C接口(20Gbps,支持30W PD充电),1个2.5G有线网络接口,WiFi 6无线网卡天线接口以及一组(5个)3.5mm音频接口与一个光纤音频输出接口,算是比较齐全的。

内存 :iGame 16G*2 6800 Ultra W

▲内存采用的是iGame 16G*2 6800 Ultra W,它采用了特挑的SK海力士 A-die颗粒,并配备了铝合金CNC马甲,无论是超频潜力还是散热能力都非常优秀,其XMP频率与时序为6800MHz CL34-46-46-108。

▲经实测,其在XMP频率与时序下,iGame 16G*2 6800 Ultra W内存读取速度为104.25 GB/s,写入速度为93953 MB/s,复制速度为 95946 MB/s,延迟为69.4 ns,整体表现很优秀了。

▲本款内存的Ultra家族丝印设计在了内存导光条处。当内存运行时,丝印工艺能够与 RGB灯光互相折射,产生出发散式的幻色光,实现多色共普,内存灯效支持iGame Center软件,实测灯效还是很漂亮的。

水冷:iGame LQ360 Ultra W

▲iGame LQ360 Ultra W采用了“深渊镜”ARGB灯效凸显iGame LOGO,侧边有额外同步灯圈设计,风扇也采用了Ultra家族产品线专属的饰条。水冷采用了纯铜底座、可提供3000R澎湃动力的9极高速马达与加密型的360水排,散热性能也十分优秀,实测可以为不手动超频的i9-14900K提供充足的散热能力。

SSD:七彩虹 CN700 Pro 2T

▲SSD采用的是七彩虹的CN700 Pro 2TB,这是目前七彩虹最高端的SSD,官宣读取速度7400MB/s,写入速度6600MB/s,其读取速度基本上跑满了PCIe 4.0x4的总带宽,妥妥属于高端PCIe 4.0 SSD。这是本次硬件中,唯一是七彩虹出品,但并未使用iGame LOGO的硬件,所以这里希望七彩虹存储部门能再接再厉,早日推出性能更强的iGame SSD,让iGame整机血统更强。

机箱:鑫谷 昆仑 御风

▲机箱采用的是鑫谷 昆仑 御风,这是鑫谷旗下目前最高端的机箱之一,支持顶部、侧部双360冷排安装,机箱背部1个120mm风扇,且支持显卡竖装,还是白色的,当然,如果我这次拿到的是白火神的话,就更加完美了。

▲另外,鑫谷 昆仑 御风这款机箱前部还支持3个120mm或140mm的风扇,前挡板亦可侧开进风,简单来说,整个机箱无论外观还是硬件兼容性,亦或者风道设计,都可圈可点,我个人还是很喜欢的。

电源:鑫谷昆仑MU-850G

▲电源方面,我选用鑫谷昆仑系列的MU-850G,昆仑是鑫谷的旗舰系列,这款电源配备了全日系电容,并标配了白色的定制线,装机又美观又方便。

▲作为一款ATX 3.0-标准的电源,鑫谷昆仑MU-850G共拥有1个CPIe 5.0的12VHPWR原生接口,1个28Pin 主板接口、2个8 Pin PCIe接口、2个8Pin CPU接口与3个IDE/SATA接口。

▲另外,鑫谷昆仑MU-850G采用了LLC Pro+DC-DC的纯血架构,以非常优秀的成绩获得了80Plus金牌认证,并且还提供长达10年的质保。另外,这款电源还拥有支持i-Stop智能启停的12cm FDB轴承风扇,噪音控制也非常优秀。

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