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文/畅哥
男人的浪漫是开机甲?不,是中国机甲!
“开机甲”这件事,对全球玩家来说,从来都不是一句玩笑话。从日本高达的“白色恶魔”到美国变形金刚的“汽车人”,机甲文化横跨半个世纪,始终是科幻迷心中最硬核的浪漫。

但尴尬的是,这份浪漫长期被日美垄断,中国玩家只能一边啃着“代餐”,一边自嘲:“国产机甲?不存在的!”

直到2025年2月23日,西山居的《解限机》用一场“全球风暴测试”,彻底打破了这种局面——Steam同时在线峰值31.7万,玩家总数超226万,全球热玩榜第四,愿望单排名第七。连新华社都发文点赞:“中国机甲,站起来了!”

这波操作不仅让老外惊呼“中国厂商来拯救机甲游戏了”,更让国内玩家热泪盈眶:“等了40年,终于有自己的‘高达’了!”

《解限机》的核心玩法只有一个字——爽!游戏主打6v6高速机甲对战,玩家驾驶风格各异的“解限机”在战场上横冲直撞。

无论是喷气冲刺、空中变向,还是近战劈砍、远程狙杀,每一秒都在挑战你的肾上腺素极限。

1.速度感拉满,操作自由到离谱
游戏里的机甲可不是笨重的铁疙瘩。轻型机“矛隼”能像战斗机一样贴地滑行,重型机“赤霄”一斧子劈出“力拔山兮”的气势,狙击机“鸣神”甚至能隐身狙人,玩出“老六の美学”。

IGN评价其战斗节奏“像《高达W》和《龙珠》的结合体”,而玩家更直白:“这TM才是机甲该有的速度!”

2.机体差异化,人均“本命机”
游戏目前有13种预设机甲,每台都有独特定位:
• “黑豹”——近战狂战士,骑枪突刺能把敌人顶飞十米远,奶妈克星;

• “阿奎纳”——悬浮狙击手,自带浮空组件和脉冲飞爪,近身?不存在的;

• “地狱火”——超重型轰炸机,火力覆盖堪比“地图编辑器”。

玩家社区早已为“谁是最强机体”吵翻天,但更多人选择“我全都要”——毕竟谁能拒绝开着帅到掉渣的机甲大杀四方呢?

3.捏脸整活,二创狂欢
除了战斗,《解限机》的自定义系统也成了玩家“放飞自我”的舞台:

• 硬核党复刻《高达》《EVA》经典机体,涂装细节还原到螺丝钉;

• 整活党捏出“古神脸”机甲,战场上直接精神污染对手;

• 甚至有老外捏出《新世纪福音战士》的明日香,推文观看量47万+……

西山居深谙“机甲厨”心理:你可以不会打,但你的机甲必须帅!

如果说6v6是“传统竞技”,那PvPvE模式“玛什马克”就是《解限机》的“野心试验田”。

这个模式融合了开放探索、据点争夺、巨舰Boss战,甚至还有“捡垃圾”玩法,被外媒称作“给厌倦PVP的玩家一条生路”。

1.地图大得离谱,敌人多到密恐
玩家要在巨型地图上挑战NPC据点,比如火力密集的军港、结构复杂的矿洞。最震撼的当属巨舰Boss“康斯坦丁”——体型堪比摩天楼,弹幕密度让人头皮发麻。

但当你开着第三代解限机,一刀一个“杂兵”时,那种“降维打击”的快感,堪比《三国无双》割草。

2.配装自由,骚套路横行
模式鼓励玩家“不按套路出牌”:
• 奶妈带近战武器,化身“圣骑士”追着敌人砍;

• 狙击手装浮空组件,化身“空中炮台”;
• 甚至有人专蹲撤离点,当老六偷袭满载而归的玩家……

这种“高风险高回报”的设计,既刺激又减压——毕竟死了也不亏,稳赚不赔!

《解限机》能打破日美垄断,靠的不仅是玩法,还有实打实的技术硬实力:

1.工业级机甲设计
西山居请来日本机设大师柳濑敬之(《高达00》主天使设计者)操刀,从骨骼结构到装甲切割,全部遵循工业逻辑。比如机甲关节转动绝不穿模,喷射口细节堪比真实航天器。

2.优化黑科技
面对超大地图和高速战斗,团队用VT(虚拟纹理)和VG(虚拟几何)技术动态加载场景,硬表面建模技术控制面数,让中低配电脑也能流畅运行。玩家感慨:“画面堪比3A,但我的1060居然没炸!”

3.文化叙事:集体主义VS个人英雄
不同于西方“孤胆救世”的老套路,《解限机》主打“守护人类共同命运”的集体主义叙事。

福布斯点评:“这种东方价值观,反而让全球玩家感到新鲜。”就连机甲命名也充满中国味——“赤霄”“龙渊”“鸣神”,每一台都是文化输出的名片。

很多人不知道,《解限机》的诞生本身就是一个“叛逆”的故事。

西山居曾是“武侠专业户”(代表作《剑网3》),跨界做科幻机甲?最初没人看好。但制作人郭炜炜硬是顶着压力,把儿时的“机甲梦”变成了现实。

从TGA高调亮相,到TGS(东京电玩展)被日本玩家围堵试玩,再到Steam测试爆服……这条路,中国团队走了整整5年。

如今,《解限机》不仅让外媒惊呼“中国游戏恐怖如斯”,更让玩家看到国产3A的另一种可能——不靠“国风”标签,纯凭品质硬刚国际大厂。

正如新华社所言:“电子游戏是新时代的文化航母,而《解限机》正是中国故事的新载体。”

作为从业十年的老玩家,畅哥对《解限机》的感情很复杂:一边为国产游戏崛起狂喜,一边又怕它“捧杀暴死”。

但这次测试,西山居确实交出了一份高分答卷——
优点:
• 战斗爽快,速度感碾压同类;
• 机甲设计兼具美感与工业逻辑;
• PVP与PVEvP模式互补,受众覆盖广;

• 技术优化良心,低配也能畅玩。
待改进:
• 新手引导生硬,机甲平衡性需调整;
• 局外成长系统略显“肝氪”(参考测试期玩家反馈);
• 服务器稳定性仍需加强(开测首日炸服警告!)。

但无论如何,《解限机》的里程碑意义毋庸置疑——它证明了中国团队不仅能做武侠仙侠,还能在机甲这种“日美霸权赛道”正面硬刚。

如果说《黑神话:悟空》打开了单机游戏的“文化之门”,那《解限机》就是国产网游的“技术宣言”。

测试结束时,许多玩家在社区刷屏:“快点公测吧,等不及了!”这种“逼宫式催更”,恰恰是对游戏品质的最高认可。

郭炜炜曾说:“做《解限机》是为了圆自己开机甲的梦。”现在看来,这个梦早已不属于他一个人——全球226万玩家,都在等待中国机甲冲破云霄的那一刻。

未来,希望西山居能保持初心,让《解限机》真正成为国产游戏的“钢之魂”。毕竟,谁不想开着中国造的机甲,对世界喊一句:“今日,吾等无惧高达!”

(本文数据及背景资料综合自新华社、IGN、Steam等公开报道)

炒完悟空哪吒,又来炒机甲了?